Aké to je byť ženou hrajúcou Dungeons & Dragons na internete

Dungeons & Dragons d & d sirény ríše saténového fénixa

Sirens of the Realms via Tyler Curtis / @tyliner

Začiatkom tohto roka som mal to šťastie, že som to navštívil so zamestnancami Wizards of the Coast o neuveriteľnom úspechu Dungeons and Dragons a koľko z toho má spoločné s 1. bezprecedentným počtom žien, ktoré hrajú a pracujú na tejto hre v zákulisí, a 2. popularitou streamovania hry na Twitchi a iných platformách. Bol som však zvedavý na prienik týchto dvoch prvkov: skúsenosti tých žien, ktoré hrajú D&D na Twitchi a Youtube, vystavujúc sa nielen strážnym trollom, ktorých nájdete v miestnom obchode s hrami, ale aj toxicite celého internetu .

Toto leto som sa mohol zúčastniť The Stream of Many Eyes v Los Angeles, trojdňovej extravagancie priameho prenosu D&D. Využil som príležitosť a porozprával som sa s tamojšími ženami o tom, aké je to hrať hru, ktorú milujú, pre publikum cudzincov.

Takmer všetky ženy, s ktorými som hovoril, hovorili, že je malý rozdiel medzi hraním doma alebo v obchode s hrami a v prostredí streamovania. Pri streamovaní môžu dať trochu viac úsilia svojmu makeupu alebo outfitu a viac premýšľať o držaní tela alebo o dráme svojho hrania, ale pri popise zážitku z hrania pred online publikom je strach z kritiky alebo trollovania. nie na ich mysli.

dievčatá vnútornosti sláva d & d

Girls Guts Glory prostredníctvom Tylera Curtisa / @tyliner

To však neznamená, že trollov a vrátnikov toľko nezažili. Niektorí diváci sú stále prekvapení, keď vidia akékoľvek hráčky, nieto skupinu D&D zloženú výlučne zo žien, ako napríklad Girls Guts Glory z LA. Stále existuje niekoľko ľudí, ktorí sú prekvapení, že ženy môžu mať svoju vlastnú šou a cítia potrebu verejne špekulovať o tom, ako sa to stalo - ak sú manželkami alebo priateľkami hráčov alebo vývojárov, alebo dokonca modelkami najatými Wizards of the Coast, niečo, čo členka skupiny Erika Fermina nazýva brakom nezmyslov.

Všetky ženy, ktoré som stretol, hovorili o pozitívnych a príjemných priestoroch vo väčších komunitách D&D. Ale tieto priestory vo veľkej miere existujú, pretože ženy sa rozhodli prepadnúť a vybiť si ich pre seba.

Anna Prosser Robinson, ktorá bola hostiteľkou organizácie Prúd mnohých očí , pracuje ako vedúca producentka v Twitch Studios a má dlhú históriu v e-športe, preto jej internetová toxicita nie je cudzia. Je tiež spoluzakladateľkou skupiny Misscliks, ktorá bola pôvodne založená na zvýšenie viditeľnosti žien v oblastiach, kde sme boli nedostatočne zastúpení.

Anna Prosser Robinson pre @nytimes #twitch #misscliks #womenintech #womeningaming #annaprosserrobinson #nytassignment

Príspevok zdieľaný používateľom Christie There Klok (@christiehemmklok) 20. júla 2017 o 12:45 PDT

Chceli sme urobiť viac vecí a ukázať ženským tváram veci, ktoré by ste bežne nevideli, aby ženské tváre robili online, hovorí mi Robinson. A povedali sme si, že - pretože vždy, keď sme hrali, niekto prišiel na chat a bol ako [extrémne mužský online hlas] Čo, dievčatá hrajú Dungeons & Dragons? - a povedali sme si, že akonáhle sa to prestane diať, potom sme ' Viem, že sme dosiahli náš cieľ, a chceli sme iba demystifikovať predstavu, že ženy robia veci, ktoré by ľudia stále považovali za nenormálne.

Podľa Robinsona to robí z Misscliks v tomto okamihu takmer zastaraný nápad. Nie, že niektorí muži stále nie sú zmätení myšlienkou, že ženy hrajú D&D, ale že sa to stáva oveľa menej často. Keď Robinson formoval Misscliks, povedal, myslím si, že by som ženy, ktoré som poznal, mohol spočítať v e-športe na dvoch rukách. A preto potrebujeme tempo, kam by sme mohli prísť, a niekto by mohol povedať: „Hej, potrebujem ťa tu, vážim si ťa tu.“

#Wafflecrew je teraz naživo, prvýkrát spolu pri stole na www.twitch.tv/dnd & # x1f60d; & # x1f60d; & # x1f60d;

Príspevok zdieľaný používateľom Anna Prosser Robinson (@annaprosser) 1. júna 2018 o 20:04 PDT

Ona aj jej kolegovia z Misscliks mali niekedy obdobia, keď sa pýtali samých seba, prečo to robia, a dali sa von, aby ich diváci mohli kritizovať. Ale, hovorí, zmysel pre komunitu, ktorý medzi sebou našli, znamenal, že mohli zafixovať ruky okolo stola D&D a vzájomne sa cítiť chcený.

Dlhoročná hráčka a streamerka Satine Phoenix má podobný príbeh dávania ženských tvárí, až kým muži, ktorí si mysleli, že vlastnia sféru D&D, neutíchali. V roku 2010 sa objavila vo webovej sérii s názvom Zasiahol som to sekerou , predstavujúci skupinu väčšinou striptérov a pornohviezd hrajúcich Dungeons and Dragons a mnoho mužských fanúšikov boli apoplektickí a komentárovú časť zaplnili výkrikmi, že rozbíjate našu hru! a takto to nehráme!

vitajte na nočnom Valentíne

Teraz však zo suterénu vychádza toľko ďalších žien, ako to ona sama nazýva, a ako viac žien dáva tvár von ako hráčky na verejných priestranstvách - či už na Twitchi alebo v obchodoch s hrami - ich viditeľnosť neodmysliteľne podporuje ďalšie ženy buď sa do hry pustiť na prvom mieste, alebo stať sa viac verejným a hlasným pri ich hraní. Vytvára to tiež menej priestoru pre tých nahnevaných hráčov, aby sa pokúsili domáhať sa svojho nároku.

Chcem sa vrátiť do Waterdeep! Aká neuveriteľná udalosť! A hra mimo stola bola naozaj úžasná a posúvala hranice! Nastupuje iný druh strachu a prekonávať to bolo krásne. Hráči a DM to zvládli lepšie, ako som si vysníval! #dnd #somednd #vlahnya #bard # čarodejnik #vysoká škola šepotov

Príspevok zdieľaný používateľom Satén Phoenix (@satinephoenix) 8. júna 2018 o 13:18 PDT

Ženy, s ktorými som hovoril, diskutovali o zmenách, ktoré videli v komunite D&D, a o tom, ako sa ženy cítia oveľa viac vítané, najmä preto, že si tieto priestory sami vyrezávajú a do tohto herného priestoru zasadia svoje vlastné vlajky. Toxicita však stále existuje a na internete je všeobecným pravidlom, že akákoľvek toxicita existuje osobne, je online zväčšená. Bol som potom prekvapený, keď každá žena, s ktorou som hovoril a ktorá hrá D&D pre internetové publikum, povedala, že v ich komunitách to bolo naopak.

Niektoré z jedinečných odhodlaní komunity venovať sa inkluzívnosti sú dané samotnou povahou spoločnosti D&D. Ako poznamenáva Phoenix, je to veľmi odlišný zážitok, než aký nájdete v iných hrách - najmä vo videohrách -, kde nastavenie PVP podporuje mentalitu Vy vs. niečo iné.

Tam hovorí: „Pracujete s konzolou, hráte videohru, musíte poraziť vec, aby ste vec dostali. Je to veľmi jedinečný štýl hrdinov. Stolová hra je zatiaľ o kolektívnej, komunitnej a kooperatívnej hre. Táto komunita je zameraná najmä na to, aby bola povznášajúca a podporujúca. V rámci samotnej hry sa veci obvykle vyvíjajú lepšie, keď postavy držia pohromade, a to, hovorí Phoenix, sa premieta do pocitu kamarátstva medzi hráčmi.

Online priestor, ktorý si komunita D&D vybrala pre seba, je tiež špeciálne venovaný policajnej kontrole. Spomenula to takmer každá žena v tejto oblasti, s ktorou som hovoril, a sám som bol toho svedkom počas Prúd mnohých očí . Pri sledovaní chatu na bočnom paneli, ktorý sa odohrával počas hier, určite existujú typy toxických komentárov, ktoré by ste očakávali: komentáre k vystúpeniu žien (negatívne aj neprimerané, strašidelné komplimenty), zovšeobecnenia týkajúce sa žien ako hráčok (a domnienky o tom, ako sa ich vystúpenie javí nejako informujú svoju hrateľnosť) a všetky ostatné veci, ktoré nevidíte v rozhovoroch o mužských hrách.

#CORNEAJUICE !!!! Sledujte všetky epizódy #DeathCurse prostredníctvom odkazu v našom životopise. Nezabudnite si naladiť tento štvrtok na poslednú epizódu plus otázky a odpovede s @go_nino a @sujataday! 14:00 PST na kanáli #Twitch @dndwizards ⚔️ & # x1f52e; ⛏ & # x1f3f9;

Príspevok zdieľaný používateľom Dievčatá odvahu slávu (@girlsgutsglory) 14. augusta 2017 o 19:11 PDT

Ale celkovo komunita vyradila najnepozoruhodnejšiu toxickú stráž a obťažovanie a potom niektoré ďalšie. Mody sú pripravené na odstránenie a zakázanie, ale samotná komunita tiež dáva vedieť iným komentátorom, čo sa nepovažuje za prijateľné.

Kimberly Hidalgo z Girls Guts Glory’s mi hovorí: Keď sme začínali, mali sme viac nenávisti, ale teraz máme takú úžasnú základňu fanúšikov a skvelých moderátorov! V okamihu, keď niekto povie niečo negatívne, naši fanúšikovia sa okamžite dostanú na našu obranu.

Robinson pripisuje nedostatok gatekeepingu a všeobecného trhania spôsobom, akým sa komunita formovala prvýkrát. Máme šťastie v tom, že naša komunita rástla tak organicky z ľudí, ktorí boli tak oddaní myšlienkam začlenenia a láskavosti, že teraz si to naša komunita sama robí, hovorí. A vzory, ktoré tu vidíte, sú to všetko ľudia, ktorí zaujmú tieto stanoviská.

Stále existujú miesta, kde ľudia pôjdu do herne a majú pocit, že nemôžu byť zahrnutí, keď hrajú D&D, alebo sa ľudia stretnú s hernými situáciami, ktoré im spôsobujú nepríjemné pocity, hovorí Phoenix. Stáva sa toho veľa a stále to veľa vidíme. Ale online komunita je takým bezpečným útočiskom pre veľa ľudí, ktorí sa snažia nájsť svoju značku hry a spôsob, ako sa zúčastniť, pretože niektorí ľudia sa pri hraní ani necítia pohodlne, chcú byť len súčasťou toho všetkého a to je dosť. A bolo povedané, že to stačí a že preto patríte, je dôležité.

Sirény Dungeons & Dragons

Sirens of the Realms via Tyler Curtis / @tyliner

Pokiaľ ide o to, ako tieto ženy vyrovnávajú s obťažovaním a strážou, ktoré im stále prichádzajú do cesty, skoro všetky si osvoja postoj, aby mi to nedovolilo. Satine Phoenix si myslí, že by každý mal byť iba na terapii, a potom by možno trollovia nemuseli nasmerovať svoju úzkosť na cudzincov na internete. (Srdečne súhlasím.)

resident evil 4 diabol môže plakať

Robinson má mentalitu kocky, keď príde na to, ako vidieť vrátenie peňazí vo svojich online komunitách. Vidí to toxické správanie a hovorí, že jej okamžitou reakciou je aktívna ochrana. Hovorí, že to nemusí ublížiť jej pocitom, pretože sa cítim skutočne v bezpečí pri tom, ako hrám, a je to v poriadku, ale nechcem, aby ľudia, ktorých zastupujem, videli, čo ste práve povedali, a mysleli si, že nemôžu byť prijatí. Je úžasné, že mala skutočne pozitívne skúsenosti, keď čelila tomuto správaniu priamo.

Očakával som, že sa ku mne vrátia, pretože sa tak deje, hovorí. Ale boli ako: ‚Ďakujem vám za toľko času, že ste si našli čas na premyslenie vašej odpovede a pomohli mi pochopiť, ako to, čo som povedal, môže byť vylučujúce. Skutočne to zvážim a nabudúce urobím lepšie. ‘V zásade internetový sen.

Táto schopnosť udržať nenávisť na uzde a nenechať sa ňou dostať sa môže cítiť ako internetový sen, ale zdá sa, že ženy, s ktorými som hovoril, ju skutočne majú. Pomáha im to, že majú skvelú komunitu a podporné skupiny ostatných hráčov a že sa zdá, že všetci skutočne milujú samotnú hru. Sujata Day of GGG hovorí stručne. Naše hry sú o stretávaní sa a zábave medzi sebou navzájom a s našimi postavami, a to je to, čo robíme!