Prečo už nie je viac videohier z čias americkej revolúcie, ako je Assassin’s Creed 3?

pohania a deň svätého Patrika

Nedávne potvrdenie, že najnovší záznam v Assassin’s Creed sa koná frachise počas Americká revolúcia rozprúdila veľa rozhovorov a vzrušenia. Assassin’s Creed 3 (čo je vlastne piaty Assassin’s Creed Game) konečne dotlačí sériu na nové územie, po troch po sebe idúcich hrách s Eziom predstaví nového vraha a privedie ho na úplne nový kontinent. Nastavenie americkej revolúcie sa stretlo s veľkým vzrušením, najmä tu v spoločnosti Geekosystem, a to nielen pre svoj potenciál, ale aj pre sviežosť v hernom svete, ktorá nás prinútila premýšľať: Prečo vôbec nebolo počas americkej revolúcie pripravených viac videohier?

Je to naozaj trochu ironické Assassin’s Creed 3 Nastavenie sa zdá byť vzrušujúce a nové napriek skutočnosti, že americká revolúcia je najstarším príbehom, ktorý Američania máme[1]majú spoločného. Americká revolúcia bola v skutočnosti genézou našej kultúry, boja, ktorým sme sa stali tým, čím sme dnes. Ak vezmeme do úvahy nadbytok videohier z druhej svetovej vojny, ktoré šliapu a protektorujú porovnateľne menej nacionalistický boj Spojených štátov v zámorí, myslíte si, že by sme mali aspoň dotknutý o ikonickom boji za nezávislosť a slobodu, ktorý sa odohral priamo tu na našej vlastnej pôde, však? Keď sa do toho naozaj pustíte, nie je až také prekvapujúce, že sme to neurobili, ale stále je zaujímavé zvážiť prečo.

V prvom rade máte mechanické obavy. Určite si to pamätáte zo školy, alebo ak už z ničoho Patriot, ale v čase americkej revolúcie bol štandardný vojenský postup (prinajmenšom pre Britov) zostavený na základe použitia dosť nepresných zbraní malého rozsahu s pomalým nabíjaním a histórie s obzvlášť okázalými bitkami na otvorených poliach. V podstate sa veľa stálo v rade a strieľalo sa na ďalších frajerov stojacich v rade. Asi si viete predstaviť prečo Call of Duty: American Revolution neexistuje. Bol to štýl vojny, ktorý tiež nezomrel obzvlášť ľahko. Až v skutočnosti to bola občianska vojna konečne dostal to z nášho systému.

Americká revolúcia bola navyše fantastickou ukážkou rozvíjajúcej sa taktiky partizánskej vojny. Teraz že znie to zaujímavejšie, nie? Samozrejme, že má, ale stále máme na rukách trochu komplikácie. Čo je to? Muškety naozaj sajú. Aj keď boli muškety v tom čase široko používanou výzbrojou, neboli to zvlášť dobré zbrane (z moderného hľadiska hlavne moderné herné stanovisko). Najskôr išlo o nabíjanie tlamy, čo znamená, že proces nabíjania bol okrem toho, že bol pomalý, tiež komplikovaný. Nešlo len o niečo, čo trvalo dlho, ale aj o koncentráciu. Predstavte si, že ovládate mušketu pomocou FPS a nielen že sa musíte po každom výstrele takmer na minútu zastaviť, aby ste sa nabili, ale tiež zostanete úplne bezbranní pri hraní minihry s načítaním. Navyše, nedostatok pušiek v muškete prispel k jeho všeobecnej nepresnosti a nedostatku dosahu. Zatiaľ čo táto nepresnosť mohol Ak budete pracovať ako herný mechanik, ktokoľvek, kto hrá strieľačku založenú na RPG, kde presnosť určujú hody kockami, vám môže povedať, že dôkladné zoradenie výstrelu, stlačenie tlačidla zomrieť a následný cieľ nie zomrieť môže byť neuveriteľne frustrujúce, pretože sa cíti ako umelý hendikep.

Je pravda, že obe tieto čísla sú do značnej miery založené na myšlienke, že v dnešnej dobe je väčšina titulov AAA strieľačka alebo prinajmenšom zahŕňa nejaké to natáčanie. Číra skutočnosť, že americká revolúcia je zlá ako FPS, ešte neznamená, že nedokáže vytvoriť dobrý RTS alebo dokonca RPG, ale ťažké bolo začleniť nejaký dobrý boj v reálnom čase (streľba je najobľúbenejšou odrodou). stále kameňom úrazu pre hranie hier v 70. rokoch 17. storočia. Samozrejme, Assassin’s Creed má šikovnú schopnosť pohodlne sa vyhnúť tejto záležitosti tým, že je utajovanou hrou charakteru a akcie tretej osoby, plachý preč zo streľby. Ak by sa mala uskutočniť franšíza, ktorá by sa dokázala vyrovnať s pomaly strieľajúcimi zbraňami a nahradiť to liahňou tváre, je to Assassin’s Creed , a to je presne to, čo požaduje nastavenie americkej revolúcie.

Okrem mechanických obáv tu zostáva ešte jeden malý detail, ktorý robí z americkej revolúcie trochu komplikovanú éru v histórii. Iste, bolo veľké Zlo zabiť bezohľadným opustením, ale tým veľkým zlým boli Briti a Briti, ako som si istý, že ste si vedomí, sú stále okolo a vo všeobecnosti priateľskí. V skutočnosti sú teraz druh našich kamarátov. Nie je potrebné zdôrazňovať, že pri zlom zaobchádzaní môže byť celá vec trochu nepríjemná.

Pre porovnanie, vráťme sa k starej veci z druhej svetovej vojny. V hrách druhej svetovej vojny zabíjate nacistov. Dobre! Zabite tých nacistov! Nacisti sú zlí! Stojí za zmienku, že nezabíjate Nemcov toľko, koľko zabíjate Nacisti . Nemci sú stále okolo. Nacisti (väčšinou) nie sú. Nie je ľahké niekoho uraziť svojou nenávisťou k nacistom, možno okrem Nemcov, ale nie je to preto, že by mali k týmto chlapom akúkoľvek náklonnosť, ale skôr preto, lebo sa venovali nacizmu vôbec je tak trochu nemecké tabu.

s hobitom nie je všetko v poriadku

Všetko, čo sa hovorí, v Americkej revolúcii zabíjate Britov Redcoats. Pravdaže, imperiálni Briti nie celkom tí istí kolegovia, ktorých dnes poznáme a ktorých milujeme, ale rozdiel je podstatne menší čiernobiely ako rozdiel medzi Nemcami a nacistami. Skutočnosť, že nemôžete povedať No, „Briti“ už neexistujú, takže si s nimi ako archetyp môžeme robiť, čo chceme, celý konflikt trochu komplikuje z hľadiska príbehu. Americká revolúcia pravdepodobne nie je celkom rovnako vhodný ako pre druh príbehu o vražde všetkých, ako je druhá svetová vojna. Čo neznamená, že gung-ho, kill’em all je presný spôsob, ako to reprezentovať akýkoľvek konflikt, len to je vyrovnané menej uplatniteľné tu ako inde. To tiež stojí za zmienku Assassin’s Creed 3 pochádza z Ubisoftu v Montreale a kanadský vzťah s britským imperializmom je ešte sviežejší ako ten americký. To je povedané, pochybujem, že herní vývojári majú nejaké aktívne záľuby.

Opäť platí, že Assassin’s Creed franšíza je obzvlášť dobre vybavená na riešenie tohto druhu podivných šedých zón a to viacerými spôsobmi. Najskôr majú tu celú vec Assassins vs. Templar, aby sa mohli vrátiť späť, a tak môžu účinne prepočítať kohokoľvek a každého do morálne odlišných kategórií dobrých a zlých. Po druhé a ešte zaujímavejšie je, že Assassin’s Creed hry majú históriu minimálne dotýkania sa politických zádrheľov a silovej dynamiky. Teda, v Assassin’s Creed: Brotherhood , boli ste kamaráti s Machiavellim a rozprávali ste sa o relatívnych výhodách a nedostatkoch machiavellistických opatrení.

Keďže tento druh precedensu sa vytvoril v predchádzajúcich hrách, Assassin’s Creed 3 má potenciál a schopnosť priblížiť sa ku komplikovaným aspektom americkej revolúcie bez toho, aby vybičovala veľký morálny štetec, alebo najmenej iba vybičoval veľkú ol ‘morálnu štetku na použitie vo vzťahoch Assassin vs. Templar. Vyzerá to, že tiež využívajú tento potenciál, rozhodnutie urobiť z protagonistu vrstiev indiánskeho pôvodu úplne inú a jedinečnú sadu motivácií, túžob a tomahawkov. Assassin’s Creed 3 vyzerá pripravená a ochotná sa trochu pohrať s odtieňmi šedej. Dúfajme, že z toho nebude len to, že každý bude jedným z indiánskych priateľov.

Všetko povedané, Americká revolúcia má určite veľký potenciál ako prostredie pre videohru, je to len to, že potenciál, ktorý má Americká revolúcia, je výrazne odlišná príchuť potenciálu ako iné historické udalosti, na ktoré vývojári západných hier zvyknú narážať. Z hľadiska hrateľnosti aj príbehu predstavuje americká revolúcia niektoré výzvy, ktoré nevyhnutne nemusia mať riešenia, ktoré môžete vytiahnuť priamo z príručky videohier Tropes. V takom prípade dúfajme, že dokážu dosiahnuť dobovú spravodlivosť a udržať loptu v kurze pri videohrách z tohto obdobia, ktoré sú skutočne dobrým trendom, ktorý sme videli vyvíjať s vydaniami ako Čierny a Red Dead Redemption . A dúfajme, že viac než čokoľvek iného Assassin’s Creed 3 môže skutočne otvoriť svet videohier viac face-tomahawkingu, pretože ako by sme ich vlastne mohli mať príliš veľa?

Adam ničí všetko globálne otepľovanie

1. Z dôvodu stručnosti budem občanov USA označovať ako Američanov. Kanaďania, viem, že ste technicky tiež Američania. A potom všetci ostatní na juh. Len nemáme dobrý, exkluzívny demonym pre používateľov. Ten je dosť hrubý, že?

Vábiť! Nechajte sa vtiahnuť!

  • Assassin’s Creed 3 art
  • Obrazovky Assassin’s Creed 3
  • Trailer Assassin’s Creed 3