Vysvetlenie výrazu Nedostatok ženského hrdinu v hre Zelda: Breath of the Wild sa nezvyšuje

legenda zeldy dych divokej angličtiny

Predtým bola dnes premiéra krásneho nového traileru najnovšej ponuky Ninendo vo franšíze Zelda: The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Bohužiaľ spolu s touto novinkou prišlo odhalenie, že v tejto iterácii hry nebude ženský Link. To je možno neprekvapujúce pre tých z vás, ktorí ste ich nasledovali Zelda (alebo dokonca celkovo k videohrám). Čo je prekvapivé však bolo zdôvodnenie, ktoré použili na odôvodnenie prečo tentoraz by neexistoval ženský odkaz.

Podľa chatu s GameSpot , Eiji Aonuma, producent spoločnosti Nintendo, uviedol, že sme o tom premýšľali a rozhodli sme sa, že ak budeme mať hlavnú hrdinku, je jednoduchšie mať za hlavnú postavu princeznú Zeldu. Iste, nie to isté ako ženský Link, ale čokoľvek. Plnohodnotný Legenda o Zelde hra v hlavnej úlohe s princeznou Zeldou ako hlavnou postavou by bola rad. Ale bohužiaľ, ani tento kompromis nemal byť, ako ďalej vysvetľovala Aonuma, ... ak máme ako hlavnú postavu princeznú Zeldu, ktorá bojuje, čo potom Link urobí? Berúc do úvahy, že a tiež myšlienku rovnováhy Triforce, považovali sme za najlepšie vrátiť sa k tomuto [originálnemu] makeupu.

Z toho vyplýva, že tvorivý tím sa staral skôr o Linkov príbeh a identitu než o Zeldu. Zredukovalo sa to na otázku, ktorá znie veľmi podobne: Ale čo muž, ktorého inverzná strana (Ale čo žena) je otázka, ktorá ženy sa už dávno sami seba čudovali. Ani potom táto úvaha nevylučuje myšlienku ženskej verzie Hero alebo Link. Mohlo by to vylúčiť predstavu princeznej Zeldy ako hlavnej hrdinky (sklamanie), ale ako im to zabráni vo vytvorení novej postavy na hranie na hrdinu?

Vyhlásenie o myšlienke rovnováhy Triforce tiež nemá veľký zmysel a je ťažké zhromaždiť dôvod, prečo by to malo byť aj faktorom, prečo neobsahovali ženský odkaz. Ale toto dodržiavanie tejto logiky, táto neochota pokúsiť sa nájsť kreatívne riešenie vo svete že v podstate staviate od základov cítim sa viac ako trochu lenivý, musím povedať. Dôvod je skôr svojvoľný, než premyslený alebo dokonca uvažovaný.

Počas dnešného podujatia Nintendo Treehouse E3 Live sa veľa hovorilo o vzpieraní sa minulosti Zelda normy a tropy. Ak sa ma spýtate, jedným skvelým spôsobom, ako sa týmto normám skutočne vyhnúť, by bolo pridať ženskú hrdinku. Niektorí môžu ako príklad uviesť odkaz na Linkleho; je to ženská postava, ktorá sa zdá byť inšpirovaná Linkom, a je jednou z hrateľných bojovníčok Hyrule Warriors , čo nie je technicky hra pre Nintendo, ale je to funkcia Zelda znakov. Zdá sa však, že už sme veľmi ďaleko od toho, aby sme videli postavu ako Linkle v čele svojej vlastnej Zelda hra na Nintende.

Berúc do úvahy najviac Zelda príbehy aj tak nie sú rodovo špecifické (a vzhľadom na Linkin často parodovaný androgýnny vzhľad), koľko úsilia by skutočne vyžadovalo vybudovanie ženského hrdinu, niekoho, kto nie je iba ženskou hlavou, ale skutočne ženskou?

Nakoniec je na Nintende, aby povedalo akýkoľvek príbeh, ktorý sa im páči. Je to koniec koncov ich duševné vlastníctvo. Ale vo svete, kde je to čoraz dôležitejšie (a vo veľmi kapitalistickom zmysle slova obchodovateľné ) aby sa zobrazilo správne znázornenie, potom sa táto úvaha v najlepšom prípade javí ako podnetná. Je sklamaním vidieť, že niektoré zjavne tvorivé mysle nejako nedokážu prísť s kreatívnym riešením skutočného problému. Môžeme požiadať o lepšie, nie?