Rozhovor: Spolutvorca Shantae Matt Bozon diskutuje o budúcnosti seriálu a Shantae v Super Smash Bros.

Shantae obal

Aj keď ste nikdy nehrali hru Shantae, už ste o nej pravdepodobne počuli. Mnohé jej boli predstavené prostredníctvom úspešného Kickstarteru pre Hrdina Half-Genie v roku 2013. Ešte viac si ich vlani zahrala prvá hra v sérii Shantae and the Pirate’s Curse znamenal príchod série na domáce konzoly. Jej medzinárodná príťažlivosť sa preukázala, keď séria debutovala v Japonsku minulý mesiac. Vďaka nedávnemu oznámeniu sa má stať hviezdou crossoveru v ňom bude postavou hosťa Nedeliteľný , a hoci je to len malá vzorka z neoficiálneho prieskumu verejnej mienky, najväčší Smash Bros. subreddit ukázal Shantae ako najlepšieho uchádzača vyhrať stíhací lístok, stať sa postavou DLC a bojovať medzi najväčšími menami Nintenda.

Nie vždy to tak bolo. Prvú hru Shantae vydal Capcom a vyšla v roku 2002 pre Game Boy Color. Aj keď to bolo dobre hodnotené, jeho zisky trpeli zavedením po tom, čo Game Boy Advance už presunul veľa hráčskej základne na novší vreckový počítač. Shantae sa neskôr usilovne snažil nájsť vydavateľa. Až v roku 2010 vzniklo nezávisle vyvinuté pokračovanie.

Postavu Shantae vytvorila Erin Bozon, zatiaľ čo jej manžel Matt vytvára virtuálne svety pre džin pre brušné tance, ktorý ich čaká dobrodružstvom. Nedávno som oslovil Matta, aby som hovoril o počiatočných bojoch série Shantae a o tom, ako sa cíti teraz, keď si séria konečne získala svoj základ.

TMS (Chris Isaac): Na úvod ma Shantae veľmi zaujíma, pretože je moderným maskotom v ére, v ktorej sú menej časté. Prečo si myslíte, že v dnešnej dobe nie je toľko vplyvných maskotov ako Sonic a Mario?

Matt Bozon: Keď si spomeniem na maskotov videohier, zvyčajne myslím na postavy, ktorých dizajn je založený na ich hrateľnosti. Sonic beží a valí sa do špičkovej deštruktívnej gule. Crash Bandicoot sa točí v tornádo. Mario je hranatý viacúčelový tvar, ktorý šliape alebo libier. Shantae je len bič alebo jojkárska postava. Tvrdím, že rovnako ako tie ostatné postavy, aj jej vzhľad na začiatku bol menej dôležitý ako jej funkcia. Ale s množstvom maskotov plynie čas a postava predstavuje buď určitý druh hrateľnosti, alebo prísľub istej kvalitnej tyčinky. V dnešnej dobe si nemyslím, že je pravdepodobné, že sa herné spoločnosti zhromaždia za maskotom a vyhlásia: „Sme to, vezmi alebo nechaj! ... alebo aspoň to nevidím tak často. V poslednej dobe vidím spoločnosti formované priemyslom okolo nich a tým, ako kupujúci reagujú na ich výrobky. Je to reakčnejší, menej vizionársky prístup. Neverím, že každá spoločnosť potrebuje maskota videohier, ale myslím si, že medzi spoločnosťami a fanúšikmi existuje silnejšie puto, keď ich majú.

Shantae vlasy

ATĎ: Z tej istej poznámky, pri pohľade na málo využívaných maskotov z dielne Rare alebo na to, ako fanúšikovia Mega Man čakajú na nový titul, máte pocit, že rola herných maskotov stratila hodnotu?

Matt: Nie, myslím si, že hodnota stále existuje. Ale niekedy si fanúšikovia vážia nehnuteľnosť vyššiu ako vydavateľ, čo vytvára napätie medzi hernou spoločnosťou a najoddanejšími spotrebiteľmi. Niektoré značky strácajú na hodnote, keď rastú. Alebo je hodnota zriedená. Mega Man je toho dobrým príkladom. Všetci chceme viac Mega Mana, ale ktorého? 8 bitov? Moderná plošinovka? Štýl legiend? Bojová sieť? A ktorá podznačka ... bude to Classic, X, Zero alebo Legends? Ak by to nevadilo, boli by sme všetci radi, keby Mega Man naďalej robil portréty aj v ďalších hrách - ale nie sme s tým spokojní. Pre mňa sú hry Mega Man definované témou 8 úrovní. Toto informuje, kto sú šéfovia, aké sily zhromažďuje Mega Man a aké riziká každá mocnosť vyvracia. V tomto zmysle patrí interpretácia maskotov do rúk herných dizajnérov. Vyňaté z rúk návrhára sa z nich stal firemný maskot, podobný Mickey Mouse v 80. rokoch, kým sa na obrazovku nevrátil oveľa neskôr. Ale tvrdenie, že spoločnosť si nemôže vytvoriť vlastného maskota podľa svojich potrieb, je tiež frustrujúce. S Proti 4 , snažili sme sa objasniť, čo je hra Contra. Volali sme to Proti 4 namiesto Contra 12, pretože séria potrebovala, aby niekto zasadil vlajku, ako zhromažďovacie miesto pre sériu, aby povedal ostatným, o čom značka mala byť. To bolo pre Konami pri vývoji tohto titulu veľmi dôležité a vyžadovalo to určitú interpretáciu, niektoré nákupy od minulých vývojárov, dosť umeleckej licencie a veľmi, veľmi veľkú dôveru.

ATĎ: Som si istý, že séria Shantae, ktorá sa v predchádzajúcich rokoch usilovne snažila nájsť vydavateľa, sa zhoršovala, ale myslíte si, že s nárastom nezávislého hrania je najlepšia cesta k tejto sérii?

buffy, premožiteľka upírov, doslech

Matt: Áno, tie dni boli naozaj ťažké a občas sme boli pripravení to vzdať. Ale Shantae sa nakoniec dostala do herného ekosystému so všetkou pravdepodobnosťou a fanúšikovia ju prijali a dali jej akýsi posledný z 8-bitového klasického stavu. Táto história spojená so schopnosťou vlastného publikovania jej skutočne pomáha vyniknúť. Dnes je boj iný - Indies môžu vyrábať a publikovať svoje vlastné hry, ale dosiahnuť, aby vynikli v dave, je najnovšia výzva. Musím teda povedať, že ten boj stál za to, len aby som jej pomohol prežiť zaujímavú minulosť a pripútanosť k tej klasickej ére.

ATĎ: Menovali ste Castlevania a Aladin ako inšpirácia pre Shantaein herný štýl a prostredie, sú však nejaké postavy, ktoré ju konkrétne inšpirovali?

Matt: Určite. Castlevania , Mega Man a Zelda ju inšpirovali pri hraní. Ale Erin, ktorá navrhla postavu na začiatku 90. rokov, sa inšpirovala Snívam o Jeanie . Pózy, tanečné sekvencie a pretáčanie vlasov pri vykonávaní mágie mali niečo do seba. Boli sme v tom čase na CalArts a veľa z nás objavovalo aj predstavenia z Japonska Nadia , Ranma ½ a filmy Hayao Mijazakiho, ktoré v USA vtedy neboli dobre známe. Mnohé z týchto predstavení obsahovali ženské hlavné postavy a bolo prirodzené, že okrem hier Alisia Dragoon, Guardian Legend a Athena môžu mať hry aj ďalší ženský maskot. Vo svete zábavy sa toho teda udialo veľa a Shantae bol produktom mnohých inšpirácií!

šanta bojujúce

ATĎ: Poďme na pár zábavných otázok!

Myslím, že je super a jedinečné, že ste zo Shantae urobili brušnú tanečnicu (sám som raz vyskúšal lekciu brušného tanca, ale pochybujem, že moje pohyby boli takmer také plynulé ako Shantae’s). Som si istý, že sa ľudia zároveň čudujú, prečo ste sa rozhodli práve pre to, aby bol tanec takou veľkou súčasťou jej postavy?

leví kráľ v 3d

Matt: Erinina myšlienka bola mať dva hlavné ťahy. Jedna bičovala svojimi vlasmi a druhá tancovala buď na očarovanie tvorov, alebo sa na ne premenila. Hudba a tanec neboli začiatkom 90. rokov dôležitou súčasťou hrania hier, a preto sme si mysleli, že môžeme predstaviť niečo nové. Všetko bolo vtedy umenie škriatkov a vyzeralo to veľmi roztomilo - aj tak to bol náš zámer. Chceli sme urobiť niečo príjemne odlišné, čo by prekvapilo a spochybnilo predstavy hráčov o tom, čo by mohlo byť superveľmocou.

ATĎ: Nadväzujúc na to: v hre Half-Genie Hero bude ďalší džin ... nejaká šanca, že uvidíme nejaký tanec?

Matt: No ... nemyslím si, že súperiaci džin bude sám o sebe tanečníkom. Ale je tu Backer Enemy, ktorý má niečo spoločné s tancom. Čoskoro túto postavu dotiahneme do konca ... mala by to byť veľká zábava a my sa už nemôžeme dočkať, kedy sa s ňou pochválime!

ATĎ: Odkiaľ sa vzala fráza Ret-2-Go?

Matt: Ha ha, to je čudné. Začalo to tímom vyčistenia animácie Železný obr . Pri výrobe tohto filmu to náš dobrý priateľ použil ako nepríjemný spôsob prestávky na obed. Stretávali sme sa cez víkendy a šírili sa do tímu Shantae a do scenára. Nikto si nikdy nemyslel, že je to čo i len trochu cool. Používam to stále, pretože je to také zlé. Páči sa mi myšlienka, že Shantae si myslí, že je naozaj úžasné povedať, ale všetci ostatní vedia, že ide o najhoršiu úlovkovú frázu vôbec. Myslím si, že jej priatelia to nevydržia.

ATĎ: Je to kánon, že pes Wobble Bell je mŕtvy, pretože je v dedine Lost Souls Pirate’s Curse Koncové kredity?

Matt: Ha ha, ach nie ... zlé WobbleBell! No, povedzme, že je stratený, nie mŕtvy. Z dediny stratených duší musí byť cesta, však? Skutočnou otázkou je, čo sa stalo tej opici, Chewbonky Kongovi?

ATĎ: Dievčatá, ktoré Shantae stretáva, sa nachádzajú na ostrove Saliva Island v r Pirátska kliatba nikdy nie sú pomenovaní v hre. Od tej doby sa však stali známymi ako Twitch a Ocot aj mimo hry. Sú to teraz ich oficiálne mená a ak áno, vždy to boli ich naplánované mená?

Matt: Áno, to sú oficiálne mená. Pri úprave dialógu som omylom vynechal riadok, kde ich Ammo Baron predstavuje menom. Chystal som sa na veľmi intro postavy G1 Transformers, ha ha. Ale určite som nejako porušil text tesne pred uvedením hry do života. Plánovaný názov bol vždy Twitch. Je to dlhý príbeh, ale Twitch je vlastne originálny dizajn Sky z 90. rokov. Pri prvej hre som trochu zmenil jej dizajn a neskôr som zmenil názov Twitch na Sky. O mnoho rokov neskôr pre Pirate’s Curse Rozhodol som sa priviesť Twitch späť. Ale rozdelil som ju na dve postavy - Twitch a Ocot. Takže v alternatívnej realite je Shantaein najlepší priateľ vlastne Twitch. Čudné, čo?

16.06.2015_00002

ATĎ: Myslím si, že Shantae ako ženská postava prináša do protagonistickej úlohy určitú jedinečnú pozitivitu, takže som mal z jej hľadiska niekoľko otázok týkajúcich sa jej:

Zatiaľ čo ženy vo vedení sú menej výrazné ako mužské, ešte menej významné sú ženy vo vedení ako Shantae, ktoré sú otvorene veľmi ženské. Nie je tvrdá ako drsné nechty. Je to táto súcitná mladá žena, ktorá rada tancuje, nosí svoje emócie na rukáve (chyba ... ak mala rukávy) a kope zadkom len preto, že tak veľmi rada pomáha svojim priateľom. V ére, v ktorej sa zdá, že toľko ľudí túži po odvážnych a temných postavách, čo vás prinútilo ísť k tejto ľahkovážnej a bezohľadne dievčenskej postave?

Matt: Shantae vytvorila moja žena a začalo to tým, že som sa jej opýtal, čo by urobila, keď mala možnosť navrhnúť postavu videohry. Práve sme sa rozprávali. Zmizla a ja som ju neskôr našiel pracovať na kresbách Shantae v tanečných pózach a pózach s bičom na vlasy. Položil som jej kopu otázok o postave, o tom, čo sa dialo na výkresoch, ako by sa hra mohla hrať. Predpokladám, že záleží na tom, že som nevytvoril Shantae, bol som jej predstavený, a vďaka tomu sa cítila veľmi reálne. Rozvinul som obsadenie a svet okolo postavy, aby som vytvoril kontrast ... akoby bola Erinina postava uväznená vo svete môjho zvláštneho humoru a fantázie. Shantaeina osobnosť sa odvtedy veľmi rozvinula, ale v mnohých ohľadoch je stále rovnaká ... sladká, nevinná, svojvoľná a tiež omylná.

ATĎ: V Pirate’s Curse existuje vtip o tom, ako by Shantae kvôli svojej povahe a outfitu neurobila dobrý vzor. Niektorí, ktorí Shantae nie sú oboznámení, by sa na ňu mohli pozrieť a jednoducho by odmietli jej výrok, ach, sexi brušná tanečnica, ale myslím si, že prináša pre stôl veľa ženských postáv. Prechádza okolo Bechdelov test S ľahkosťou. Je odvážna a schopná so svojimi schopnosťami alebo bez nich. To, že je džin, ju nikdy nikomu nepodriaďuje. A hoci jej outfit je bizarná, jej sexi slúži prinajmenšom hernému účelu tým, že ju posilňuje prostredníctvom schopností brušného tanca a jej rôzne oblečenie ju zaručuje.

Matt: Hra má prevažne ženské obsadenie hrdinov a príšer a áno, veľa z nich by priviedlo chlapca k záchvatom slintania. Ale zatiaľ čo návrhy kostýmov priťahujú pozornosť, nedefinujú žiadnu z týchto postáv (okrem Risky Boots, ktorá je nanajvýš márna). Dievčatá sa tu zabávajú. Berú tiež na seba riziko, napredujú v sprisahaní a porazia toho zloducha (no, a ten zlý človek) a zachráň deň. Vzor bol teda akýmsi úderom, ktorý si človek spôsobil sám, len pre vtipný štvrtý zlom steny. Vlastne si myslím, že Shantae by bol vynikajúcim vzorom. Aj napriek tomu, keby sme niekedy prispôsobili Shantae špeciálne pre deti, chceli by sme urobiť nejaké zmeny.

shantae rozhovor

míľ o brien star trek

ATĎ: S týmto všetkým: Ukázalo sa, že postavy ako slečna Piggyová hovoria na podporu feminizmu a chvália hrdé a silné ženy, ktoré bojujú proti predpojatým myšlienkam. Takže Shantae má pre ňu veľa pozitivity a Sequin Land má veľa silných žien. Povedali by ste, že sú v seriáli vystavené feministické hodnoty a postava je Shantae?

Matt: Ha ha, no ... Vo vesmíre Shantae ženy zvyčajne vedú šou a chlapci sú zvyčajne buď veľmi hlúpi, zmätení, nesprávni alebo sú netvori. Nechápte ma zle - vo svojom živote som mal vynikajúce mužské vzory, ale veľmi rád z nejakého dôvodu takto zobrazujem svet Shantae. Ak niečo, musím napísať silné mužské postavy!

ATĎ : Napokon k téme Šanta ako žena: povedal si Dievčatá predtým ste mali veľa a veľa bitiek a prehrali ste s vydavateľmi, ktorí chceli namiesto nich mužské vedenie. Aké dôvody uviedli vydavatelia, ktoré požadujú túto zmenu? A prečo bolo pre WayForward také dôležité stáť pri vašom dievčati Shantae?

Matt: Najbežnejšou reakciou na Shantae v 90. rokoch bola Hej, skvele vyzerajúca hra. Ale za koho hrajú chalani? Asi sme to spackali a postavili sme postavu Player 2 na miesto Player 1. Mal som pocit, že naša práca bola zamietnutá bezdôvodne, a nedávalo mi to žiadny zmysel. Ale nakoniec som pochopil, že títo ľudia skutočne poznali svoje trhy, a že hra sa pravdepodobne nebude predávať, a to ma ešte viac dráždilo. Mám teda pocit, že Shantae musel existovať, aj keď to bolo len natiahnuť ruku a zistiť, či existuje nejaké publikum, ktoré sa natiahne dozadu.

ATĎ: Nakoniec, keď séria Shantae v poslednom čase nabrala toľko pary, som mala pár otázok ohľadne budúcnosti brušnej tanečnice:

Som si istý, že si chcete nechať Hrdina Half-Genie pekne ticho pre hlavné oznámenia, ale môžete povedať niečo k tomu, čo by hráči mohli očakávať od príbehu? O rodičoch Shantae už nejaký čas existuje tajomstvo. Dozvieme sa niečo viac o jej histórii alebo detstve?

Matt: Dej filmu Hrdina Half-Genie sa toho trochu dotýka. Ale chcem si nechať niekoľko otázok nezodpovedaných, pretože sú dôležitými motivátormi pre charakter Shantae. Myslím si, že z jej matky by sa vyvinula postava skôr, ako z otca.

ATĎ: Kampaň Kickstarter pre Hrdina Half-Genie urobil celkom dobre. Ľudia sú však zvedaví aj na ten obsah, ktorý nebol financovaný. Ak sa hre darí, je možné, že sa z týchto nekrytých kapitol stanú DLC?

Matt: Ak by sme predali veľa kópií a bolo by treba usilovať o ďalšie DLC, je to možnosť. Táto hra je vhodná na veľké rozšírenie, ak to fanúšikovia chcú! Už bude veľa obsahu so všetkými dosiahnutými cieľmi strečingu ... kostýmy, postavy navyše a režim Risky Boots! Je tu veľa hier, ale vždy je tu priestor pre ďalšie!

ATĎ: Keď už hovoríme o DLC, som si istý, že ste boli šťastní, že ste videli toľko ľudí, ktorí chcú Shantae ako DLC Super Smash Bros . Ak #ShantaeForSmash vyhrá hlasovanie v Smashi, alebo vás osloví, či je zahrnutá bez ohľadu na to, mohla by byť skutočne v hre? Ak áno, ako si predstavuješ jej útok Final Smash?

Matt: Som skutočne nadšený, že Shantae je možnosťou Smash ! Aké by to bolo super? Úžasné, že? Myslím si, že štylisticky by sa k nej hodila, pretože existuje niečo medzi Mega Man a Peach. Dúfal by som, že sa vzchopí v Harpyjovej podobe, alebo si možno urobí neuveriteľný tanec a premenu pre svoj Final Smash! Bol by som rád, keby sa to stalo, a ak nie teraz, tak niekedy v budúcnosti!

riskantné

ATĎ: Na záver som sa vás už skôr spýtal na maskoty. Myslím, že by bolo fér povedať, že Shantae sa stala maskotom WayForward a mám pocit, že sa stáva maskotom všeobecne pre indie hry. Čo pre vás znamená, keď vidíte, že vaša postava dosahuje tento status?

Matt: Je to naozaj super. Páči sa mi, že Shantae je symbolom toho, že sa nikdy nevzdáva. Pri vytváraní hry, ktorá sa odchyľuje od normy, nenájdete žiadne údajové body, ktoré by vám pomohli dokázať, že sa vaša hra bude predávať, alebo znížiť riziko pre vás. Ale hru si aj tak vyrobíte, pretože v ňu veríte! To je v skratke indie duch. Takže áno, myslím si, že robí skvelého maskota Indie!

rankin bas pán prsteňov

ATĎ: Och, pokojne pripojte všetky nové alebo pripravované projekty a veci uzavrite! Som si istý, že fanúšikovia sú nadšení pre čokoľvek, čo WayForward chystá. A ak ste chceli uviesť solídny dátum vydania pre Hrdina Half-Genie Som si istý, že si na to nikto nebude sťažovať ...

Matt: Práve sme vydali našu najnovšiu pôvodnú hru, Mocná sila prepínania! Akadémie na Steame, a je to zábava hrať sama alebo v režime pre 4 hráčov. Skontrolujte to prosím, keď čakáte na ďalšie Shantae! Apropo, čoskoro by sme mali dostať nejaké informácie Risky’s Revenge na PS4 v Európe a Shantae and the Pirate’s Curse pre PS4 a XB1, aby ľudia pracovali pre vydanie Hrdina Half-Genie !

Chris Isaac je spisovateľ popkultúry a beletrie z Philadelphie, ktorého tvorba sa objavila napríklad na stránkach Philadelphia Inquirer alebo USA TODAY College. Ak vás zaujímajú informácie o jeho prešľapoch vo videohrách, príbehoch o pirátoch a obrázkoch bacuľatej albínskej fretky, mali by ste ho sledovať na Twitter .

—Všimnite si, prosím, všeobecné pravidlá pre komentáre Mary Sue .—

Sledujete The Mary Sue ďalej Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?