Nie rôznorodé, ale „realistické“: Ako „ValiDate“ prepisuje skript zoznamovacej Simky pre farebné ženy

  Cesta Isa v ValiDate

Nedávno som dostal príležitosť o tom hovoriť Potvrdiť a jeho vývoj s jeho tvorcom Danim Lalondersom. Rozhovor s nimi bol taký zábavný a pútavý čas, a hoci je to samo o sebe príjemné, svedčí to aj o hre, ktorú vytvorili. Potvrdiť , aj keď nie je bez technických nedostatkov, je jednou z najpohodlnejších hier, ktoré som hral za dlhú dobu – nie preto, že je to „útulná hra“, ale preto, že vytvára bezpečný priestor pre farebné ženy, ako je Dani a ja. Ale predpokladám, že to dáva zmysel, keďže Dani vytvoril túto hru z potreby ďalších hier, ako je táto. Niekedy to jednoducho musíte urobiť sami a dúfať, že sa to rozbehne.

Pri rozhovore s Dani mi to bolo jasné Potvrdiť bol projekt vášne a vychádzal zo srdca, a že je aj naďalej ich vlajkovým projektom. Lalonders dokonca povedal, že aj keď budú pokračovať v práci na nových hrách, sú na to hrdí Potvrdiť bol takpovediac ich srdcový projekt. A my ako hráči tiež! Potvrdiť začal ako malý projekt medzi priateľmi, ale prerástol do toho, čo sa stalo z túžby komunity vidieť z toho viac. Bola to trochu skľučujúca vyhliadka, najmä pre začínajúceho producenta, ale v konečnom dôsledku bol celý vývojový proces úspešný: tím sa navzájom neuveriteľne podporoval a skutočne presadzoval svoje individuálne silné stránky, bez ohľadu na to, či boli scenáristi, umelci atď. Dani bol obzvlášť hrdý na Alexisa, umeleckého riaditeľa hry, ktorý nikdy predtým nepracoval na umení videohier – fakt, ktorý ma šokoval, keďže umenie v Potvrdiť je úplne úžasná a patrí medzi najemotívnejšie umenie, aké som kedy v indie hre videl.

Samozrejme, nebol to úplne hladký proces, bez zavinenia vývojárov. Hráči sú, žiaľ, hráči, a hoci sme sa do toho príliš nepúšťali, bolo mi jasné, že všetka tá odozva proti „anti-bielemu rasizmu“ hry (čo, aby bolo jasné, nie je vecou) bolo neuveriteľne náročné riešiť. Ako farebné ženy sme sa s Dani veľmi zaoberali bojom tvorcov s marginalizovanými hlasmi, ktorí sa ani nesnažia byť „politickí“, no nakoniec musia čeliť takejto kritike BS len tým, že robíme to, čo robíme. Aby som citoval Dani, volám Potvrdiť „rozmanitá“ hra je reduktívna, pretože je to hra, ktorá odráža realitu. Je preto vhodnejšie nazvať to „realistické“, čo ja láska a z celého srdca s tým súhlasím.

Avšak skutočnosť, že toľko ľudí je ochotných proti tomu bojovať, môže tvorcov vyčerpávať, a to je dôvod, prečo toľko farebných žien tak skoro vypadne z krysieho závodu. Nie sme z ocele, nikto nie je. Môže byť veľmi ľahké cítiť sa demoralizovaný a vzdať sa. Ako však zdôraznil Dani, v konečnom dôsledku by malo ísť o to, že vytvárate produkt, ktorý ľudia potrebu a vo svete, v ktorom žijeme, nás nesprávny druh ľudí vždy bude chcieť vziať. Ale nemajú takú moc a skutočná moc spočíva v samotnom stvorení.

totoro v príbehu hračiek 3

Napodiv však došlo k spätnej reakcii iné aj na druhej strane: ľudia, ktorí sa zvyčajne zaujímajú o hry ako je táto. A bolo to preto, že chceli viac romantiky, ako im hra poskytovala. Dani obšírne hovorila o ich frustrácii s kultúrou prepravy fanúšikov a o tom, ako je toľko médií zredukovaných na lode, keď je v nich oveľa viac. Presnejšie povedané, je veľmi zriedkavé, aby videohry odrážali realitu randenia a romantiky – veci, ktoré my dvaja dobre poznáme. Podobne ako Dani cítila potrebu tvoriť Potvrdiť aby poskytli taký obsah, aký si ženy vo farbách zaslúžia, chceli tiež vytvoriť hru, ktorá by preskúmala celú škálu ľudských vzťahov a rande vo vašich dvadsiatich rokoch. Toto je niečo, na čom sme sa obaja zhodli, a dúfajú, že to bude inšpirovať ostatných tvorcov, aby z toho urobili viac.

Dani je celkom v pohode, ak to ešte nie je zrejmé. Teším sa na to, aké nové projekty vydajú v budúcnosti, vrátane simíka „manželského poradcu“, ktorý poukáže na rôzne typy vzťahov, a hru, ktorá bude veľmi hudobne nabitá. Pokiaľ Potvrdiť Aj keď sme sa trochu porozprávali o budúcich cestách a našich obľúbených postavách a Daniho radosť z ich vlastnej hry bola nákazlivá. Najprv som sa musel spýtať na Malika, pretože je také zriedkavé vidieť hry, ktoré zvýrazňujú realistické príbehy čiernych mužov, a Malik je tak trochu kurva, takže ma zaujímalo, že o ňom Dani vôbec písala. Malik zrejme začínal ako kamarátov OC (spolutvorca Haven Vintage Foods) a po mnohých rokoch udržiavania jeho absurdít vyrástol v Coochie Mana, ktorého všetci poznáme a milujeme. Už som tomu chlapovi fandila, ale vďaka tomu som ho milovala ešte viac a páči sa mi, že sa chceli zamerať na to, aby našiel sám seba, namiesto toho, aby padol do pasce očakávaní rodičov prisťahovalcov.

petícia duch v škrupine

Na druhej strane sme sa zasmiali na Keatonovi, talianskom Sub, s ktorým má Inaya krátke a nepríjemné spojenie počas ich cesty. Pripadalo mi smiešne, že sme k tomuto scenáru pristupovali z úplne odlišných uhlov: na mojej strane som rezonoval s Inayaho úplnou istotou, že Keaton s nimi bude spať len zo žartu, zatiaľ čo Dani sa tomuto stretnutiu smial ako „jeden z tých časov, keď spíte. s niekým, koho by si nemal mať.' Je to dôkazom písania hry, že by mohla zachytiť oba aspekty tie druhy prípojok na jednej trase. Sakra, Keaton Nervetti!

Najšťastnejšie som však hovoril o Yolande, mojej osobnej obľúbenej postave, ktorá je zhodou okolností aj Daniho. Cítila som sa veľmi pripútaná k Yolande, pretože sme obe polovičné Ázijčanky a obe vykonávame sebaobetujúce štandardy ženskosti bez toho, aby sme si to uvedomovali. S Dani sme sa rozprávali o tom, aké bolestivé môžu byť tieto štandardy, no aké bežné sú u čiernych a ázijských femmes: očakáva sa od nás, že sa budeme starať o druhých a zároveň sa zredukovať, aby sme sa zmestili do formy. Bolo to niečo, čo som v Yolande spoznala takmer okamžite a v každej jej interakcii s inými postavami som videla, že je reprezentovaná pomerne veľká časť mojich vlastných skúseností. Všetko, od práce terapeuta na autosedačke až po prijatie bozku, pretože neviete, ako ho odoprieť, mi pripomenulo môj vlastný život. Opäť, toto nie je „rozmanitosť“, toto je realita a som tak vďačný, že Dani napísal Yolande s takou empatiou a múdrosťou.

Očividne však mnohí prišli po hre, pretože nemali viac ázijských postáv a po stlačení sa ukázalo, že mali na mysli iba východoázijčanov svetlej pleti. V tejto hre je skutočne viac ázijských postáv ako vo väčšine ostatných, len to nie sú obvyklé príbehy, ktoré prezentujeme v hrách. A to je opäť len realita – medziázijský rasizmus je skutočný a to sa mi páči Potvrdiť konfrontuje to a prináša tieto príbehy na stôl. Aj keď je veľká šanca, že títo kritici boli len bieli „Koreaboos“, v takom prípade...lol.

Som veľmi nadšený, že môžem oznámiť, že ďalšia kapitola v Potvrdiť sa predstavia Yolanda, Bigs, Rocky a Arihi a chlapec, som pripravený na drámu. Dani je tiež pripravený: kričali, aký chaotický a odporný bude tento ďalší zväzok. Ale ja som tak pripravený. Jednak som nadšený, že vidím svet očami môjho dievčaťa Yolandy (a tiež očami jej veľmi výraznej rybej šatky). Pre iného je Bigs poklad a čakal som, že ho uvidím viac. A pre najviac z najviac, Rocky a Arihi sú také úplné mrchy a ja ich za to milujem. Realizmus znamená, že ľudia môžu byť niekedy škaredí a ja tlieskam Potvrdiť za to, že som to skúmal bez úsudku ani slepého prijatia. Rocky je frajerské nepotistické dieťa (tiež polovičný Ázijčan, my sme tu) a Arihi je ten zaseknutý akademik, s ktorým ste sa pokúšali rozprávať na večierku raz potom to vzdal. Obzvlášť ma zaujíma ich pohľad na rande s Malikom, spomínaným Coochie Manom. A aby som to uzavrel, keď už hovoríme o Coochie Manovi: čoskoro bude vydaný na Spotify a som taký, tak pripravený na to.

Ale v skutočnosti je táto hra niečo úžasné a Dani je taký bystrý, živý človek, o ktorom môžem povedať, že so svojou prácou dokáže veľké veci. určite si dávam pozor Potvrdiť keďže pokračuje vo vydávaní zväzkov, a bez ohľadu na to, fandím Danimu a všetkým ostatným, ktorí si dávajú prácu, aby konečne vytvorili hry pre nás . Vidím vás a garantujem vám, že vaša práca je žiadaná a potrebná!

(Vybraný obrázok: Veritable Joy Studio)

kedy je divný mageddon časť 3