Nintendo’s Long Legacy of Stubbornness

S vydaním tretej generácie Wii Diaľkové ovládanie obsahujúce funkcie, ktoré by mali byť v ovládači prvý alebo druhýkrát, Nintendo pokračuje v dlhoročnej tradícii spoločnosti, ktorú si mnoho fanúšikov nemusí spájať so známym vývojárom: Byť tvrdohlavým.

Od hráčov po hráčov, ktorí nie sú hráčmi, je Nintendo známy po celom svete. Asi každý dokáže aspoň identifikovať Maria, ak dostane fotku tučného frajera s veľkými fúzmi v červených montérkach. Ctihodná značka má za sebou bohatú históriu úžasné ups a strašné pády . Nintendo zanechalo po sebe veľa dedičstva úspech prenosných hier, popularizovať analógová páčka a vynúti odpoveď radiče, a dokonca aj hranie hier na oveľa širšie publikum .

Ale Nintendo je veľmi, veľmi tvrdohlavé.Niekedy to je na škodu, dokonca sa raz dostali na pokraj skazy. Niektoré z nich sú úctyhodné, vychádzajú zo snahy zachovať imidž vhodný pre rodinu a poskytujú všeobecne priateľský obsah, ale niektoré sú nepríčetné a nepríjemné, zdanlivo pochádzajú z veterinárov a starých ľudí, ktorí uviazli v starých koľajach.

Cenzúra

sirota čierny klon tanečná párty

V začiatkoch hry Nintendo, keď boli bity vecou spojenou s kvalitou hier, Nintendo of America mal absolútne tyranskú politiku cenzúry, pokiaľ ide o obsah hry. Ak by hry neboli schválené na zverejnenie v ich systéme, neschválili by ich niektorého z nasledujúcich pokynov boli rozbité:

  • Nemôže obsahovať sexuálne explicitný alebo explicitný obsah vrátane znásilnenia alebo nahoty.
  • Nesmie obsahovať jazyk alebo zobrazenie, ktoré špecificky očierňuje príslušníkov oboch pohlaví.
  • Nie je možné zobraziť náhodné bezodplatné a / alebo nadmerné násilie.
  • Nie je možné zobraziť grafické znázornenie smrti.
  • Nemôže zobrazovať domáce násilie a / alebo zneužívanie.
  • Nedá sa zobraziť nadmerná sila v športovej hre nad rámec toho, čo je vlastné skutočným kontaktným športom.
  • Nemôže odrážať etnické, náboženské, nacionalistické alebo sexuálne stereotypy jazyka; patria sem symboly, ktoré súvisia s akýmkoľvek typom rasovej, náboženskej, nacionalistickej alebo etnickej skupiny, ako sú kríže, pentagramy, Boh, Bohovia (rímski mytologickí bohovia sú prijateľní), Satan, peklo, Buddha.
  • Nemôže v žiadnej podobe používať vulgárne výrazy obscénnosti alebo začleniť jazyk alebo gestá, ktoré by mohli byť urážlivé prevládajúcimi verejnými normami a vkusmi.
  • Nemôže obsahovať ani podnecovať užívanie nelegálnych drog, fajčiarskych materiálov a / alebo alkoholu (spoločnosť Nintendo neumožňuje umiestniť reklamu na cigaretu na arénu, štadión alebo stenu ihriska alebo plot v rámci športovej hry.
  • Nemôže obsahovať podprahové politické správy alebo zjavné politické vyhlásenia.

Odôvodnenie týchto pravidiel má zmysel, ale dokopy ich je trochu viac: toto je cenzúra oveľa prísnejšia ako tá, ktorá už bola pravidelne v televízii a vo filme. Tieto pravidlá viedli k jednému z prvých činov tvrdohlavosti spoločnosti Nintendo, ktoré poškodili ich značku: vydanie bojovej hry z roku 1992 Mortal Kombat na Super zábavný systém Nintendo .

archív nášho vlastného originálu

Mortal Kombat bol v arkádach obrovský úspech a väčšina konzolových hráčov to chcela Mortal Kombat vo vlastnom dome. Keď konečne prišiel čas, Nintendo odmietlo, aby sa v hre zobrazovala krv, a prinútil tak zmeniť v podstate červeno sfarbené slamky na sivé sfarbenie, ktoré značí pot. Odstránili tiež hlavný bod predaja Mortal Kombat krvavé a grafické úmrtia . Ako hráč vie, Mortal Kombat nie je Mortal Kombat bez toho, aby niekomu vyrazili hlavu alebo vytrhli srdce, a preto Sega Genesis sa táto verzia hry stala príšerným úspechom a verzia SNES zostala trápnym neúspechom. Skupiny SNES a Sega Genesis sa stali, v nemalej miere kvôli Morálny Kombat fiasko, doposiaľ najbližšie bojovaná konzolová vojna v histórii herného priemyslu. To bol tiež začiatok veľmi uznávaného sentimentu, že Nintendo vyrába iba detské hry, takže hráči, ktorí chceli viac substancií alebo vyspelejších tém, preskočili históriu spoločnosti, čo je prax, ktorá sa dodnes vyskytuje s ohromujúcou frekvenciou až do dnešného dňa s Wii od spoločnosti Nintendo a ich Playstation 3 a Xbox 360 náprotivky. Zašli dokonca tak ďaleko, že vytvorili verziu NES systému NES DuckTales .

Iste, zúžujúca cenzúra bola v skutočnosti iba jedným celkovým aktom tvrdohlavosti, a hoci bola scestná, aj keď sa zrodila z pozitívneho sentimentu, Nintendo sa nepoučil hneď a tam a pokračoval v činoch tvrdohlavosti, ktoré takmer viedlo k pádu spoločnosti a odchodu z trhu videohier.

Ako Nintendo omylom vytvorilo PlayStation

Ako sme už predtým hovorili, Nintendo bolo v partnerstve s Sony vytvoriť prílohu k ich SNES na báze CD-ROM, ale keď Nintendo prerušilo svoje partnerstvo so spoločnosťou Sony kvôli neustálemu odmietaniu finančných návrhov od spoločnosti Sony týkajúcich sa výnosov z predaja CD-ROM, spoločnosť Sony sa nakoniec preskupila a vytvorila Hracia stanica , značka, ktorá prijala zrelé témy a drahé hardvérové ​​náklady, ktoré Nintendo neustále odmietalo akceptovať. Značka PlayStation rýchlo získala obrovské lojálne pokračovanie a keď Playstation 2 vydané, väčšina hráčov mala dosť detských praktík Nintenda, takže Nintendo nebolo GameCube mračil sa, čo vyvolalo požiar povestí o bankrote Nintenda.

„V deň, keď Nintendo prestane vyrábať hardvér, je deň, keď Nintendo prestane vyrábať hry“

Po tom, čo sa bývalý rival Sega z finančných dôvodov uklonil z hardvérového priemyslu a zameral sa výlučne na výrobu softvéru a preukázal, že to je lukratívna alternatíva k úplnému vyklopeniu sa z tohto odvetvia, mnohí verili, že Nintendo môže urobiť to isté v reakcii na ich relatívne priepastný predaj z GameCube. Prezident Nintenda je konfrontovaný s perspektívou prerušenia výroby hardvéru, zameraním sa iba na produkciu softvéru ako prostriedku na udržanie života. Satoru Iwata uviedol že deň, keď Nintendo prestane vyrábať hardvér, je dňom, keď Nintendo prestane vyrábať hry. Okrem toho, že sa nejaký magický alternatívny vesmír spája s našim, kde Nintendo dalo ďalším vývojárom softvéru kontrolu nad svojou milovanou Mário a Zelda franšízy (vyskúšali si vydávanie sa Metroid posledných pár rokov, k pozitívnym recenziám ), Iwatino vyhlásenie znamenalo, že ak Nintendo v tej generácii zomrelo, napríklad už nikdy nedostaneme ďalšie Zelda titul znova.

Ako Sega dokázal, nie je žiadna hanba zamerať sa na softvér - vrátili sa z hrobu k búrlivému úspechu - ale Nintendo bolo príliš tvrdohlavé na to, aby pokračovalo vo svojich milovaných franšízach pre svojich tvrdohlavých nasledovníkov, ak by to v hardvérovom priemysle museli nazvať ukončením. Táto stratégia by v podstate prinútila Nintendo, aby držalo svoje milované postavy vo výkupnom. Áno, takto exkluzívne v priemysle fungujú (napr. Kúpte si systém Sony, ak chcete Boh vojny ), ale ako preukázal Sega, Nintendo sa mohlo vydať cestou a svojim fanúšikom napriek tomu dopriať hry, ktoré chceli. Našťastie Nintendo nikdy neopustilo hardvérové ​​odvetvie, ale ak by to tak bolo, ukončenie všetkých ich franšíz, keď mohli ľahko uspieť na softvérovom trhu, je určite tvrdohlavá a zlomyseľná cesta.

Popri tyranských cenzúrnych postupoch, vytváraní ich najväčšieho nepriateľa, ktorý ich takmer vyradil z činnosti a sú natoľko tvrdohlaví, že by naďalej neprestávali robiť svojich lojálnych fanúšikov, sú skalní fanúšikovia šťastní, ak nie sú finančne dostatočne stabilní na to, aby mohli vyrábať hardvér. Vďaka technológiám a obchodným praktikám vyzerá spoločnosť ako upchatý starý muž, ktorý je spokojný so svojimi staromódnymi spôsobmi.

Nintendo vs. CD

Keď PlayStation priniesla do popredia médiá CD-ROM, Nintendo odmietlo prejsť na pamäťové médium a rozhodlo sa držať svojich koreňov kazety. Hoci bola PlayStation v porovnaní so 64-bitovým systémom Nintendo iba 32-bitový systém Nintendo 64 „PlayStation mala pravidelne grafiku a hudbu, ktorá výrazne zatienila čokoľvek nájdené na platforme Nintendo kvôli rozsiahlemu úložisku, ktoré disky poskytujú v porovnaní s kazetami Nintendo.

ricky gervais na donalda trumpa

Spoločnosti Sony a Nintendo prešli na nasledujúcu generáciu a spoločnosť Sony prešla z diskov CD-ROM na DVD s konzolou PlayStation 2 a nakoniec skončila s dvojvrstvovými diskami, ktoré poskytovali ako doteraz neslýchané množstvo úložného priestoru pre konzolové hry. Nakoniec spoločnosť Nintendo upustila od kaziet - až na to, že namiesto adopcie DVD prešli na mini-DVD, ktoré obsahovali iba 1,4 gigabajtu dát, čo je takmer štyrikrát menej ako bežné jednovrstvové DVD a o niečo menej ako prenosný disk. herné zariadenie, PlayStation Portable . Ako návrat k tvrdohlavosti, ktorá spôsobila nesúhlas disku CD-ROM spoločnosti Sony, si spoločnosť Nintendo zjavne vybrala tento formát, aby sa vyhla licenčným poplatkom DVD fórum . Keď spoločnosti Sony a Nintendo prešli do súčasnej generácie, spoločnosť Sony zahrnula do systému PlayStation 3 jednotku pevného disku a uvoľnila ju Blu-ray , formát disku s absolútne smiešnym potenciálom úložiska na jednom disku, zatiaľ čo Nintendo Wii pridalo iba mizivých 512 MB integrovaného úložiska a nakoniec sa rozhodlo prejsť na bežné DVD, úložné médium predchádzajúcej generácie. Ich tvrdohlavosť platiť DVD fóru počas generácie GameCube nedosiahla nič iné ako obmedzenie potenciálu hier GameCube a dokonca museli v nasledujúcej generácii platiť DVD licenciám licenčné poplatky.

Fiasko GBA Afterburner

Nielenže sa ich tvrdohlavosť dotýka hier a mediálnych formátov, ale výrazne to ovplyvňuje aj ich hardvér. Okrem pomerne skromný napájanie konzoly v snahe znížiť náklady sa pravdepodobne prejavila najväčšia hardvérová tvrdohlavosť, keď Nintendo vydalo nástupcu veľmi populárnej Game Boy , Game Boy Advance . GBA sa dodával bez blesku na obrazovke, čo viedlo mnohých a mnohých hráčov k sťažnostiam na zlú viditeľnosť: Každý, kto mal GBA, si pamätá, že sa musel perfektne situovať pod umelé osvetlenie, aby mohol zariadenie používať, čo trochu eliminovalo jeho prenosnosť. Spoločnosť Nintendo tvrdila, že do svojich GBA nezahrnuli svetlo, a to z niekoľkých dôvodov, z ktorých dva jednoducho nedokázali prispôsobiť svetlo do podoby a svetlo by vážne žralo energiu batérie. Nedlho po vydaní GBA Adam Curtis , prezident Triton Labs , vydal úpravu pre GBA, ktorá do systému nainštalovala predné svetlo, doplnené o gombík jasu, nazvaný Dodatočné spaľovanie . Režim skutočne zapadol do GBA, na rozdiel od tvrdení spoločnosti Nintendo, a zjedol iba 30% výdrž batérie, čo sa napríklad dalo preložiť na 7 hodín viditeľného hrania a nie na 10 hodín hry, ktorú ste nevideli. Existencia Afterburneru a následný úspech spochybnili hardvérovú tvrdohlavosť Nintenda, čo ich nakoniec viedlo k vývoju Game Boy Advance SP , novšia iterácia GBA, ktorá obsahovala predné svetlo ktoré Nintendo pôvodne nezahŕňalo do GBA. Vzhľadom na to, že v prenosnom hernom priemysle v tom čase neexistovala veľká konkurencia, GBA aj GBA SP sa stále veľmi dobre predávali, aj keď ich tvrdohlavosť Nintenda viedla k tomu, aby ich ukázal jediný modder.

Odmietnutie uznať, čo hráči chcú, odmietnutie modernizácie

Neustále tvrdohlavosť spoločnosti Nintendo rástla ďalej od hardvéru a softvéru až k ich skutočným službám. Potom, čo sme celú generáciu premýšľali nad tým, či hráči chcú online funkcie (predvedené zázrakom Nintenda) Shigeru Miyamoto asi do dvoch tretín tento rozhovor ) a nepodporujú ich GameCube širokopásmové pripojenie , aj keď úspech z Microsoft Xbox Live bol zjavným znakom popularity online hier, Nintendo nakoniec do svojich Wii zaradilo skutočnú online službu. Všeobecne však bola prijatá zle kvôli obmedzeniam, s kým je možné hrať kvôli neslávne známym Kódy priateľov , zvyčajne oneskorené pripojenie a porovnateľne chudobný mediálne pokrytie a stiahnuteľný herný obsah. Nielen, že Nintendo neposkytuje hodnotné online služby, pretože sú príliš tvrdohlaví na to, aby si uvedomili, že si ho hráči želajú, ale odmietajú zahrnúť stiahnuteľné aktualizácie a opravy pre hry, čo vedie k nutnosti fyzicky posielať náhradné disky po vydaní hry na ich platformu má chybu, napríklad s Guitar Hero III’s mono zvukové fiasko . Dalo by sa predpokladať, že Nintendo by sa z tejto chyby poučilo, ale nedávne vydanie Metroid: Ostatné M má chybu v rozbíjaní hry, ktorá vlastne bráni hráčom v postupe a núti ich reštartovať celú hru od začiatku. Odozva Nintenda? Pošlite svoju kartu Wii alebo SD s uloženým súborom. Namiesto toho, aby ponúkali nejaký súvislý online aktualizačný systém pre svoje systémy Pripojenie Wi-Fi Nintendo „Nintendo by radšej dostávalo Wiis poštou, hradilo náklady na prepravu a potom individuálne upravovalo ukladané súbory. Sú dokonca tak tvrdohlaví, že keď sú vedomý a ochotný pripustiť nemajú slušné online služby, stále s tým neplánujú nič robiť .

Nintendo chváli inovácie, ale inovuje ich dosť?

Bez ohľadu na to, či je alebo nie je fanúšikom franšíz Nintendo Metroid (pretože Nintendo prešlo na franšízu dvom vývojárom, ktorí nie sú Nintendo), len ťažko by sa dokázalo, že ich milované franšízy nie sú iba opakovaním minulých iterácií. The Legend of Zelda: The Ocarina of Time je široko zvažovaný byť jednou z najlepších hier, aké boli kedy vyrobené, takže kvôli pozitívnemu prijatiu sa Nintendo neodklonilo od hernej cesty so žiadnym hlavným Zelda od tej doby, s rovnakým tvrdením pre všetky hlavné (nie spinoff) iterácie súboru Super Smash Brothers , Mário , Kirby , Znak ohňa , Mario Kart , Mario párty a Pokémon franšízy. Nintendo je príliš tvrdohlavý na to, aby vyskúšal niečo nové, a keď cítia, že sa musí stať niečo nové (in Metroid prípade), jednoducho odovzdajú milovanú franšízu tretím stranám. Zatiaľ čo duchovný umelec spoločnosti Nintendo Shigeru Miyamoto neustále chváli inovácie, treba sa čudovať, prečo je Nintendo príliš tvrdohlavý v spôsoboch, ako by skutočne mohol vykonávať niektorú z foriem inovácie v ktorejkoľvek zo svojich hlavných franšíz. Koľko voda a les chrámy, ktoré skutočne musíme preskúmať? Nemôže Link raz viesť armádu alebo zabrániť obkľúčeniu Ganonmi na hrade Hyrule? Naozaj potrebujeme ďalšie? svetlo a tmavý svetový mechanik na systéme Nintendo? Čo na svete Mario robí so všetkými tými hviezd on bol zbieranie pre rokov ?

hello kitty je človek

Vedúci pracovníci spoločnosti Nintendo sú v skutočnosti takí tvrdohlaví, že by radšej odišli z nevedomosti o svojom vlastnom priemysle, ako by mali vzdávať úctu iným vývojárom, dokonca aj tým, u ktorých sa jednoznačne preukázalo, že v priemysle zaznamenali úspech, a takmer ich ukončili. (Pozri: Miyamoto’s predstieraná nevedomosť populárnych produktov spoločnosti Sony Ratchet a Clank série a Iwata’s vyradenie štiepkovača akejkoľvek konkurencie v priemysle: Nie sme si vedomí žiadnych určitých súperov.)

Nintendo, ktoré utváralo toto odvetvie od samého začiatku, je základným kameňom hier, ako ho poznáme dnes. Aj keď sa Nintendo niekedy vzdá podnikania a ukončí svoje franšízy na základe hrozby Iwaty, vždy si ju budú pamätať kvôli úžasným inováciám a milovaným postavám. Ak však Nintendo niekedy opustí toto odvetvie, bude to pravdepodobne preto, že je príliš tvrdohlavý, aby tomu zabránil.