Pixelthreads: Problém Undies videohier

14.05.2011_00001

Spodná bielizeň vo videohrách ma často mätie a mätie, keď sa obťažujú uznať, že ju ženy vôbec nosia. Nie preto, že jeiba ženy, ktoré na nich vidíš, dokonca aj v mužských / ženských sexuálnych scénach, veľkú časť času. To je nepochybne problém. Ale tento kúsok nie je o tom, či je alebo nie je sexistické ukazovať ženám postavy v hrách iba v spodnom prádle (pretože dúfam, že odpoveď je zrejmá). Nejde o to, že by ste mali hanbiť postavy, ktoré sa objavujú na ich tvári (pretože je to hrubé a neverím v to, že by som spochybňoval výber oblečenia kohokoľvek na základe tejto metriky.) Tento kúsok je o tom, ako odvetvie, v ktorom dominujú muži, často nechápe, ako spodná bielizeň Tvorba.

Spodné oblečenie je v skutočnosti veľmi dôležitou súčasťou každého oblečenia, najmä ak hra čerpá inšpiráciu oblečením prakticky z každého obdobia pred rokom 1970. Medzi tým, čo postava nosí na vonkajšej strane oblečenia, a tým, čo chodí, však často existuje obrovský rozdiel. zdola a väčšinou ma to necháva veľmi zmäteného.

Poznámka: Pre účely tohto dielu budem hovoriť väčšinou o západnom alebo westernizovanom oblečení, pretože až na niekoľko výnimiek z toho vychádza herné oblečenie.

pravidlo 2 sith

zneuctene-spodne pradlo2

Aha, kúpeľný dom Zlatá mačka z Zneuctený . Možno najviac ľudí na ich lyžiach naraz vo videohre. Mám s nimi veľa problémov; najviditeľnejšie a do očí bijúce sú tie spodky. V skutočnosti ženy nosia niekoľko rôznych štýlov. Na tejto snímke obrazovky môžete vidieť, že žena, ktorá je bližšie k nám, má na sebe niečo ako skromnejší pár kvetín - dve vrstvy volánkov, pomerne vysokého strihu. Ale žena v pozadí toho nosí viac Vstupy v štýle 20. rokov a podprsenku.

Teraz s nimi nemám problém, že tu miešajú obdobia a štýly - Dunwall koniec koncov nie je to isté ako tento svet. S výberom týchto štýlov však existuje obrovský problém. Kľúčom je zapamätať si, na čom sa ženy v Dunwalle nosia hore týchto odevov. The Dunwall hľadať dámy je priliehavá vesta a nohavice. Teraz sú kvetiny z konca 19. storočia a ďalšie sú z 20. rokov. Ženy veľmi často nenosili nohavice v 19. rokoch a zatiaľ čo ženy v 20. rokoch, strih je veľmi odlišný od tých v tejto hre. V zásade majú široké nohy, sú veľmi objemné a sú schopné umiestniť také spodné prádlo (tie volánové by asi pod nič iné ako sukne nefungovali).

Toto spodné prádlo sa teda v podstate nezhoduje s oblečením, ktoré ho má obopínať. Bolo by to veľa a vyzeralo by to hrozne a nebolo by to príliš pohodlné. Je vysoko nepravdepodobné, že takto by vyzeralo spodné prádlo v Dunwalle na základe jeho vonkajšieho oblečenia. Nemám problém s hrou, ktorá rozvracia módne štýly; ale je dôležité pochopiť, čo konkrétne podvraciate, a je celkom jasné, že tu neboli. To, čo by dávalo väčší zmysel, je asi niečo viac ako opasok s priliehavou spodnou bielizňou.

hviezdne vojny jacen a jaina

Ďalším problémom, ktorý mám, je farba. Prečo je to farba špinavých starých utierok na riad? Nemá to byť drahé miesto? Farba to skutočne podčiarkuje, pretože je presným opakom nádhernej. Ale čím viac som nad tým premýšľal, uvedomil som si dôvod tejto voľby farby: je to preto, že dekor vyniká viac. Nechcú, aby ženy odvádzali pozornosť od toho, aké honosné a veľkolepé je toto miesto. Budova je dôležitejšia ako oni.

Pochybujem, že to je myslené ako akékoľvek veľké vyhlásenie o disponibilite žien (najmä o disponibilite sexuálnych pracovníčok); je to iba voľba dizajnu, aby hráči venovali viac pozornosti svojmu okoliu ako ľuďom. Toto však v skutočnosti nerobia s mužskými postavami v nevěstinci (ktorí v podstate všetci nie sú ani oblečení v šatách, pretože samozrejme nie sú), a tu mi to začína byť dosť nepríjemné. Symbolika, ktorá stojí za týmto výberom dizajnu, pre mňa, hráčku, znamená veľa a pravdepodobne to bolo urobené bez toho, aby sme o tom skutočne premýšľali.

da2-merrill

Je naozaj ťažké získať záber na túto, Merrillinu spodnú bielizeň Dragon Age 2 . Toto je celkom dobrý príklad toho, ako dôležitý je kontext s oblečením, dokonca aj so spodnou bielizňou. Toto je veľmi drahý odev - celých deväť metrov sú tu stužky, zlatá niť. Ale tento presný pár spodného prádla je vidieť na každej vyzlečenej elfskej žene, s ktorou sa stretnete - Dalíši alebo sluhovia, pracovníčky v bordeli alebo nie. Ženám v bordeli to dáva zmysel - pravdepodobne si to môžu dovoliť.

Ale Merrill ŽIJE DOSLOVNE na SLAME. Myslím, že by ste mohli namietať, že žije v chudobnej štvrti, pretože všetky svoje peniaze minula na luxusné spodné prádlo (bolo tam), ale zdá sa, že tento odev je v rozpore s vkusom a životným štýlom Merrill. Vyrastala v lese a väčšina z týchto materiálov by pravdepodobne musela pochádzať z mesta. A zdá sa byť taká svižná, takže v rozpore s jej osobnosťou. Myslím, že Merrill je jednoznačne freeboob alebo bandeau dievča,ako tieto ženy táto starorímska nástenná maľba vo vile Romana del Casale na Sicílii. (Aj keď sa im technicky hovorí a strofium.) Frilly, nepraktickým čipkovaným korzetovým dievčaťom je Isabela. Na rozdiel od toho Hawke pravdepodobne nie je dosť fantázia vzhľadom na svoju stanicu, ale vzhľadom na to, že vyrastala na farme, pravdepodobne nie je nereálne, že neaktualizovala.

Toto je tiež ďalší príklad toho, že spodná bielizeň nedáva zmysel pre oblečenie, pod ktoré má ísť - predná chlopňa je vizuálne zaujímavá, ale naozaj nefunguje, keď si uvedomíte, že Merrill nosí legíny s drôtenými krúžkami. (Pamätajte, prosím, na to, že pod chainmailom by musela pokračovať ďalšia vrstva legín.) A kam chodí strapec? A prečo ide strapka? (Nie vážne, strapec je čudný.)

bioshock-infinite-korzet

zápletky batman vs superman

Hoo chlapec, Korzety. Korzety v hrách sú ... divné. Väčšinou to nie sú ani poriadne korzety; sú to pásové pokladničky, čo je úplne iná vec. Pozrime sa na Elizabeth tu Bioshock Infinite . Toto má byť korzet z 90. rokov 19. storočia, takže sa trochu líši od korzetov, ktoré by mala väčšina žien na sebe v roku 1912. V roku 1912 bol v móde korzet v tvare S, ktorý propagoval oveľa prirodzenejší tvar ako tie v 19thstoročia a zvyčajne neprišli cez bustu.

Korzety z 90. rokov 19. storočia podporovali dosť extrémny tvar presýpacích hodín; toto jeden robí, ale tvar nie je taký prehnaný, ako by mal byť. V tomto kúsku tiež nie je dosť vykostenia (korzety z tohto obdobia mali zvyčajne až 30 kusov vykosťovania a tento vyzerá len tak, že má dva). Vyzerá oveľa viac ako spandex než ako tuhý odev, ktorý by mal byť. Nehovoriac o tom, že nemá na sebe žiadne oblečenie ani pod ním, ani nad ním. (Korzety sa v tomto období vždy nosili na bavlnených chemézach, pretože inak by taký pevný odev nositeľa odieral.) A sukňa by mala ísť cez korzet, nie pod.

Je tiež potrebné poznamenať, že tento outfit nie je zďaleka taký, aký by si obliekla žena v 90. rokoch 19. storočia - jednak nie sú dostatočne veľké rukávy. Prevažujúca silueta mesta 90. roky 19. storočia bol zovretý pás s huuuuuuge nohou z baraninových rukávov, niekedy dokonca vykostených a rozhodne vypchatých, aby im dávali tvar. Toto je veľmi moderná predstava človeka o tom, aký je viktoriánsky korzet. Čo nie nevyhnutne zlá vec. A nie je to tak, že táto hra to všetko pokazila - Rosalind Lutece’s vyzerá presne tak, ako má, pretože jej návrhárka postáv robila jej výskum.

Korzet z 90. rokov z aukcií Augusta.

Korzet z 90. rokov z aukcií Augusta.

Ale hlavným problémom, ktorý mám s oblečením v hrách, najmä s odevom žien, je, že pri výbere oblečenia je príliš veľa modernej citlivosti, aj keď by to nebolo nevyhnutné. Dámske oblečenie v hrách vyzerá častejšie natreté na tele, aby poskytla maximálnu dámsku sexicitu. To je v poriadku (a trochu hrubé), ale tak to vlastne nie je, ako oblečenie funguje, a už vôbec nie to, ako oblečenie fungovalo v časových obdobiach pred týmto. Až do konca 60. a 70. rokov sa myšlienka obliekania, ktorú máme teraz, že telo by malo byť vyrobené tak, aby zodpovedalo módnej siluete, skutočne stala súčasťou našej kultúry na Západe.

Predtým boli zvyknuté základné odevy, ako napríklad korzet, opasok, pánske košele, spodničky, zadočky, ruch a skoro každá spodná bielizeň, ktorú ženy nosili. vytvoriť požadovanú siluetu. A ženy vyššie nešli až tak ďaleko samy vypchávajú aby ste zaistili, že oblečenie bude fungovať, pretože oblečenie bolo vyrobené s ohľadom na tieto základné odevy. Takže namiesto toho, aby vyzerali ako prsia-saran-wrap, ktoré majú mnohé hry (pretože nebesá ZAKÁZA, že dotyčná osoba má prsia na jednu sekundu), oblečenie sedelo viac na spodných odevoch ako na tele samotnom. Aj pred korzety by boli telá šiat spevnené, aby tak nositeľke pomohli dosiahnuť požadovaný tvar.

Brašne LACMA.

Brašne LACMA.

spiderman z vás urobil gaya

A táto myšlienka prevládala až do 20. storočiathstoročia s korzetami v 20. rokoch 20. storočia, ktoré mali ženám pomôcť dosiahnuť chlapčenskú postavu, ktorá je nevyhnutná na to, aby si mohla všetky tieto šaty s pásom v páse obliecť na pásy a guľkové podprsenky v 40. a 50. rokoch. Oblečenie malo byť v súlade so základným odevom, a nie so samotným telom, a zdá sa, že to nepozná dostatok oblečenia v hrách.

Oblečenie by malo byť navrhnuté zvnútra smerom von, vrstvu po vrstve, aby sa získala správna silueta, ale tiež aby sa predišlo chybám ako Zneuctený napríklad tam, kde nie je možné, aby sa spodná bielizeň v hre dokonca zmestila pod oblečenie. Znamená to tiež, že herné oblečenie sa v skutočnosti nehrá s tvarmi a proporciami, pretože návrhári sú príliš zosobášení s touto myšlienkou, že oblečenie by malo byť zmenšené na tele nositeľa, a preto je väčšina návrhov skutočne nudná. Nikto nemá skutočne chladné, prehnané plecia ani sa nehrá s vecami, ako sú busky a kufre, pretože príliš pracuje na modernom vnímaní toho, ako by malo oblečenie vyzerať na tele. V hrách o vedomosti o oblečení a jeho histórii existuje prerušenie. Myslím si, že to vedie k veľmi nudným videohrám.

Megan Patterson je spisovateľka na voľnej nohe a vedecká a technická redaktorka Papierové droidy , stránka feministickej geekovej kultúry. Keď nepíše, nájdete ju na Twitter , hovorí o tom, aká je roztomilá, alebo plače nad niečím smiešnym (zvyčajne videohrami).

—Všimnite si, prosím, všeobecné pravidlá pre komentáre Mary Sue .—

Sledujete The Mary Sue ďalej Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?