Toto je najznepokojujúcejšia implikácia z najnovšej hry „Zelda: Tears of the Kingdom“.

 Kedy sa môj horsie vráti z vojny.

Nedávno sme (konečne!) dostali herné odhalenie pre toľko očakávaných Legenda o Zelde titul Slzy Kráľovstva . Zatiaľ čo grafika a zvuková stopa sú väčšinou rovnaké ako u predchodcu, Breath of the Wild , hrateľnosť určite dostala vylepšenie . Teraz môžeme skombinovať naše vybavenie a predmety, aby sme vytvorili skutočne drsné kombá, vrátane sledovacích šípov Keese-eye a bômb proti prachu shroom (aká veta).

Samozrejme, najpozoruhodnejšou vlastnosťou je schopnosť vytvárať automatizované „stroje“ z vášho okolia, spojenie prírodných kúskov s technológiou Zonai . Hľa:

bernie sanders študentské pôžičky tweet

To je veľmi zaujímavé a zábavné a yada yada, pozrite, sme tu, aby sme o niečom diskutovali vážne . Na začiatku ukážky vidíme koňa – štandardného divokého koňa Hyrule. Má len pár ostruh a inak nie je veľmi pôsobivý, no napriek tomu je obľúbený OTW -vydávať kôň.

Pána Horsieho vidíme možno minútu predtým už ho nikdy neuvidíme . Zastaráva v prospech strojov. Čo je toto v BS na prelome storočia, Nintendo? Aby som citoval múdreho muža: 'Kámo, kde je môj kôň??'

Moje počiatočné obavy sa týkali základnosti tohto náhodného divokého koňa, ktorý mi povedal, že naše milované pony z poslednej hry sa neprenesú. To znamená, že kôň našej redaktorky Britt Hayes, láskavo menom Lydia Tár, sa už neobjaví. A k tomu hovorím, úplné šikanovanie! Bamboozlement! Ale teraz, keď viete, že v meste je nový motorový vozeň? Pery My Horse Girl sa chvejú.

Nintendo, som na rukách a kolenách: Keby Slzy Kráľovstva prekoná môjho obľúbeného koňa, kapitána Butterscotcha, bude zo mňa troska. Hrám videohry, aby som si doprial fantázie a v mnohých prípadoch aj samotný akt vlastnenia koňa je fantázia sama o sebe -Nechcem si vo svojej fantasy hre VYROBIŤ VLASTNÉ AUTO! Už mám za sebou roky stresu súvisiaceho s autom z toho, že som vyrastal v L.A., aby som cvičil. Všetko, čo chcem, je malý špinavý kobylka a miestne mesto, do ktorého sa vydám! Nechaj ma žiť!

Predpokladám, že si budeme musieť počkať a uvidíme do 12. mája. Už teraz vám však môžem povedať toto: Ak ma hra prinúti nechať koňa v nejakej bohom zabudnutej pustatine, zatiaľ čo si postavím nejakú raticovú buginu, urob to, ale celý čas sa budem sťažovať.

ako fungoval nintendo zapper

(hlavný obrázok: Quensadilla a Nintendo, cez Madeline Carpou)