Čo robí fungovanie typov videohier? Rozhovor s Rayom Larabiem

čierne karty za karty proti ľudskosti

Ray Larabie sa viac zamýšľala nad otázkou, ako zabezpečiť, aby písma a videohry spolupracovali. V minulosti umelecký riaditeľ v Rockstar Toronto a v súčasnosti hlavný strojca Typodermické písma , možno poznáte Larabieho vzory písma z hier ako Grand Theft Auto , Red Dead Redemption , Dragon Age: Origins a Mass Effect . Geekosystem nedávno dostal príležitosť porozprávať sa s Larabiem o jeho obľúbených retro herných písmach, prečo obrazovky sťažujú typový dizajn a pekelnej prevahe Handel Gothic v každej sci-fi hre:

Geekosystem: Čo považujete za niektoré z veľkých klasických (a súčasných) herných typov písma?

Ray Larabie : Arkádové písmo Namco all caps použité pre všetky svoje klasiky ( Mappy , Pac-Man , Rally X ) je dokonalé herné písmo. Môže to byť nudná voľba, ale akonáhle ju uvidíte, hovorí sa o hrách. Spravil som verziu s názvom Joystix .

Vid Kidz navrhol bitmapové písma, ktoré boli pre mňa ako dieťa veľkou inšpiráciou. Pozerám sa na tieto písma v arkáde, skúsim si spomenúť na to, ako sú vyrobené, potom idem domov a vyrobím ich na svojom TRS-80. Môžete ich vidieť v Robotron 2084 . Mali nejaké podobné fonty s techno tematikou Hviezdna brána a Brániť sa . Klání mal písmo so stredovekou tematikou, ktoré sa v tom čase tak líšilo od predvolených typov písma, ktoré používali iné hry.

Williams bol v tom čase kreatívny s písmami v porovnaní s inými hernými spoločnosťami. Arkanoid (Taito) bol skvelým príkladom zhody písma s hrou; uhly predstavovali dráhu lopty a O predstavovali loptu. S hrou to išlo naozaj dobre Tron -zvyčajná téma. Namiesto použitia písma na skrini sa používalo aj v niektorých častiach hry, dokonca aj v pokračovaní. ( Iomanoid , vyššie, je Larabie’sArkanoidpocta. –Ed.)

Vytrieť všetko zmenilo. Latka toho, ako cool by hra mohla vyzerať s dobrým dizajnom, bola nastavená tak vysoko Vytrieť . Pokračovania. . . nie veľmi. Ak nemáte kópiu Vytrieť , pokúste sa získať verziu PS a uistite sa, že má pôvodné príručky.

Väčšina súčasných hier, ktoré vidím, používa vopred pripravené písma, ale niektoré spoločnosti si pri typografii dávajú väčší pozor. Splinter Cell Conviction vďaka premietaným obrazom integrovaným do herného prostredia vyzerá veľmi dobre. BioWare si objednal vlastné písma pre Mass Effect . Aj keď to samo o sebe nič neznamená, dôležité je, aby boli písma v samotnej hre doladené. Hráči si tak môžu prečítať niečo, čo bolo vyladené pre použitie v hre a dokonale zapadá do témy. Dragon Age je ďalší. Mohli použiť vopred pripravené písmo, ale skutočne ho vyladili kvôli čitateľnosti v hre.

fullmetal alchymista živé akčné obsadenie

Znamená to teda väčšina veľkých vývojárov hier, že pri tvorbe hier používajú nové typy písma, alebo používajú veci priamo z krabice? Aké sú podľa vašich skúseností najbežnejšie generické typy používané v hrách a prečo sú z nejakého zvláštneho dôvodu populárne?

Myslím si, že väčšina vývojárov hier na to veľmi nemyslí. Pre sci-fi hry je to vždy Handel Gothic alebo Bank Gothic. Niektorí vývojári skutočne venujú pozornosť. Sidhe je vývojár, ktorý začína vo svojich hrách skúšaním bežných typov písma. Keď nájdu ten, ktorý sa priblíži, prídu ku mne a my použijeme túto myšlienku ako základ pre niečo, čo funguje presne tak, ako chcú.

Myslíte si, že je niečo, čím sa typový dizajn pre hry líši od dizajnu pre iné formy zábavy? Povedali by ste napríklad, že je vo svojej podstate mladší alebo viac postmoderný a referenčný vzhľadom na vek média?

Tematicky sú rovnaké. Hry majú zvyčajne menej možností výberu písma ako iné médiá. Marketingové oddelenie kraľovalo urobiť niečo inovatívnejšie s typom, ale herní dizajnéri musia rokovať s výbormi, ktoré chcú robiť bezpečné rozhodnutia. Pamätám si, že keď som pracoval na hrách pre PS2, Sony napichlo písma natoľko, že by si prial, aby si použil Verdanu. To, čo typický dizajn hier skutočne robí, je čitateľnosť v hre.

Ako teda typ na obrazovke funguje inak ako typ na krabici alebo plagáte?

Áno, pri tvorbe herných typov písma sa zaoberám dvoma hlavnými faktormi: televízne obrazovky a fuzzy vykresľovanie. Hry často vykresľujú písma na textúru, takže to, čo sa zobrazuje na obrazovke, nie je dokonalé 1: 1. Písmo musíte navrhnúť tak, aby umožňovalo určité rozmazanie. Vďaka ostrým pixelom sú problémy s mierkou zreteľnejšie, takže je lepšie navrhnúť ich tak, aby boli nepodobané ... ako text vo Photoshope s plynulým nastavením. Pokiaľ ide o televíziu, musíte sa vyrovnať aj s fuzzy faktorom, ale aj s problémami s horizontálnymi a oslňovaním. Čiary, ktoré sú takmer vodorovné, môžu na monitore vyzerať dobre, ale v televízii vyzerajú len ako rozmazané čiary. Pri navrhovaní máte teda tendenciu uprednostňovať čisté horizontály alebo strmé uhly. Ak sú nápisy v televízii príliš ostré, oslnia vás - sú príliš ostré a rušivé a pri starších televízoroch blikanie prekladaním.

V čom je typ videohry dobrý? Čo to robí sať?

Tematický a vizuálny nesúlad spôsobuje, že typ hry je naštvaný. Vidím veľa hier so skvelým box art; načítate hru a vyzerá to, že pochádza od inej spoločnosti. Niektoré hry potom majú v hre super pekné veci a lame-o box art. Myslím si, že veľa z toho pochádza z marketingu a vývoja hier, ktoré nedostatočne spolupracujú. Aj keď sa to stane, je zriedkavé, že umelecký riaditeľ hry pozná písma. Nejde len o absolvovanie kurzu typografie, ale aj o aktuálnosť toho, čo je super a čo nie. Dobrý umelecký riaditeľ v marketingu veľmi dobre vie, že Bank Gothic je vo futuristickom sci-fi kontexte nevhodná. Je to dobré pre kovbojskú alebo steampunkovú hru, nie pre priestor. Režisér herného umenia by si mohol myslieť, že to vyzerá trochu priestorovo, takže v hre to už pôjde. Nikto sa necíti natoľko silno, aby ho nahradil, a to už aj tak nie je práca marketingových dizajnérov. Takže tam to aj zostane.

v čom sa matt walsh mýli


(obrázky cez Wikipedia .)

Aby ste to napravili, potrebujete štruktúru spoločnosti, ktorá núti marketing a vývoj hier, aby spolu sedeli v miestnosti už skoro - alebo ak máte šťastie, herného umeleckého riaditeľa, ktorý je tiež fanatikom do písma. Niektoré voľby písma nie sú technicky nesprávne, napríklad Handel Gothic v sci-fi hre. Je to písmo zo sedemdesiatych rokov, akési priestorové. Ale je to skutočne nadmerne využívané. Dizajnér marketingového oddelenia s trochou pohody by sa tohto písma nikdy nedotkol. Zatiaľ je to v stovkách hier.

Ak váš marketingový dizajnér nie je dobrý, najmite si dobrú agentúru. Bez Designer’s Rupublic, Vytrieť by bol iba ďalším škaredým klonom F-Zero. Ak nie ste v pohode a chcete, aby vaša hra vyzerala skvele, nech už robíte čokoľvek, nenavrhujte si ju sami. Za približne 5 000 dolárov môžete agentúre nariadiť, aby si vybrala písma, niekoľko dizajnových prvkov a farebnú schému, možno vložila logo.