Čo je v názve? Čarodejník / čarodejník sa rozdelil v kobkách a drakoch

4E_DnD_logo

topánky pre dospievajúce mutantné korytnačky ninja

Najnovší playtest pre nadchádzajúce piate vydanie Dungeons & Dragons , známa ako D&D Next, urobila malú, ale významnú zmenu v triede Wizard: jej názov. Teraz je to Mág. Okrem toho, že je to rodovo neutrálne a nie abecedne posledné, čo to hovorí o budúcnosti čarodejníka D&D a jeho marginalizovaného súrodenca, čarodejníka?

Zatiaľ sa mení názov zvýšil určitú pozornosť medzi fanúšikovia starého otca stolových roleplayingových hier, v tejto chvíli neexistuje nič, čo by nerozladilo niektoré frakcie hráčov D&D. Nie je to však zďaleka jediný náznak toho, že by trieda čarodejníkov mohla byť v budúcom vydaní na spadnutie. A ak sa pýtate Prečo by ma to malo zaujímať? Prečo hra potrebuje dva rôzne druhy kúzelníkov? potom kladiete rovnakú otázku, s ktorou sa hráči a dizajnéri potýkajú už viac ako desať rokov.

Playstesty D&D Next vychádzajú každý mesiac alebo dva už viac ako rok. Ak vás zaujímajú podrobnosti, môžete zaregistruj sa sám v lokalite Wizards of the Coast. Primárne sa zameriavajú na klasických bojovníkov, klerikov, darebákov a čarodejníkov, ale čoraz častejšie sa objavujú aj ďalšie známe triedy D&D ako ranger, barbar, paladin a mních.

TSR_DnD_books

Bystrí historici Dungeons & Dragons zdôraznia, že čarodejník, ktorý sa stane mágom, je rovnako krokom späť ako krokom vpred. Old-school D&D predstavoval kúzelníka, ktorý sa stal mágom v 2. vydaní. Bolo to iba v roku 2000, s vydaním 3. vydania, kedy sa čarodejník prvýkrát objavil, rovnako ako čarodejník. Boli väčšinou podobné a založené na rovnakom rámci triedy a zozname kúziel, s niekoľkými kľúčovými rozdielmi.

Ale čarodejník bol jasným nástupcom predchádzajúceho kúzelníka-používateľa / mága. Rovnako ako jeho predkovia, aj čarodejník používa kúzla a vedecké znalosti tajomnej tradície na čarovanie, ktoré si pripravujú a pamätajú pred dobrodružstvom, a ak chcú byť užitočné, musia si predtým zvoliť správne kúzla. Čarodejníci však upustia od inteligencie, kníh a plánovania a môžu vrhnúť akékoľvek kúzla, ktoré poznajú, kedykoľvek, aj keď z prísne obmedzeného počtu rôznych známych kúziel.

Myšlienka bola, že zatiaľ čo čarodejníci sú normálni ľudia, ktorí sa učia čarovať počas štúdia, čarodejníci sú od prírody kúzelnícki a učia sa ovládať svoju moc - keby bol postavou D&D, Harrymu Potterovi by sa to pravdepodobne povedalo, váš čarodejník, Harry. To sa odráža v atribútoch, z ktorých čerpajú; čarodejníci používajú svoju štatistiku inteligencie, zatiaľ čo čarodejníci používajú charizmu na vyjadrenie sily osobnosti potrebnej na smerovanie ich vrodenej mágie do kúziel.

Harry Potter

Otázka, ktorá trieda je výkonnejšia, nemusí nevyhnutne vyžadovať odpoveď - D&D je hra založená na spolupráci, nie súboj medzi hráčmi. Ale keďže čarodejníci môžu ukladať kúzla do svojej knihy kúziel a čerpať zo širšej škály kúziel ako čarodejníci, majú tendenciu napredovať vo všestrannosti pri riešení výziev, najmä ak hráč prešiel pravidlami a našiel najlepšie kúzla pre každú situáciu. V každej hráčskej skupine sa vždy niekto nájde, ale pre hráčov, ktorí chcú strieľať ohnivé gule bez obáv z množstva účtovných kníh, bol čarodejník dokonalý.

4. vydanie, ktoré vyšlo v roku 2008, ukázalo, že rozdiel medzi čarodejníkom a čarodejníkom je ťažké udržať. Bez ohľadu na to, odkiaľ postavy čerpajú svoje sily, je potrebné, aby ich hra cítila inak. Štruktúra triedy 4. vydania má pre každú triedu jedinečné právomoci a zameriava sa na roly večierkov. Nemalo zmysel mať dve hodiny kúziel zamerané na hádzanie ohnivých gúľ a bleskov, takže čarodejník vynechal príručku pre hráčov 4. vydania. V Player’s Handbook 2 sa objavil po tom, čo dizajnéri prišli s novým spôsobom, ako tieto dve triedy od seba oddeliť: čarodejník sa viac zameriaval na bránenie nepriateľom a kontrolu nad bojiskom, zatiaľ čo čarodejník sa zameriaval na odstreľovanie živlov a narábanie s nimi. Toto rozdelenie zodpovedalo predstave čarodejníka = pacienta, intelektuálnej mágie a čarodejníka = surovej magickej sily, hoci čarodejník 3. vydania sa pravdepodobne nikdy nenaučil jediné kúzlo spôsobujúce poškodenie. Vo 4. vydaní je tiež trieda Mage, ale je to podtrieda čarodejníka so zjednodušenými voľbami znakov.

4e_phb12

spúšť varovania William w johnstone

Pretože ostatné ikonické triedy sa väčšinou vyskytujú v inej alebo inej podobe v D&D Next (najnovší playtest sľúbil, že bard bude čoskoro k dispozícii) a čarodejníka nikde nenájdete, zdá sa, že sa znovu objavuje čarodejníkova kríza identity. Trieda by mohla byť odsunutá dozadu, ako to bolo vo 4. vydaní, alebo by sa mohla úplne zamiesť pod koberec.

Čarodejník s jedinečnou metódou kúziel sa objavil v jednom z prvých balíkov najhranejších testov pre D&D Next, ale odvtedy nebol videný. A čarodejník, ktorý sa opäť stal mágom, spolu s postojmi dizajnérov spoločnosti Next’s, by mohol znamenať, že návrat nemá vysokú prioritu. Aj keď má zmena názvu čarodejníka iný úmysel, zjavne zápasí s tým, čo má s čarodejníkom robiť. V stĺpcoch vedúceho dizajnéra Mika Mearlsa sa odvtedy nezmieňuje čarodejníkov účel a pozadie vlani v auguste .

Bolo by jednoduchšie mať širšiu čarodejnícku a čarodejnícku triedu. Mearlsove stĺpce diskutovali o myšlienke podtriedy a alternatívne možnosti znakov , takže čarodejník sa v určitom okamihu môže stať kúzelníkom, a ak nie ... nuž, preto je najlepšou časťou stolových hier na hranie rolí to, že stačí začiarknuť slovo „mág“ a napísať „čarodejníka“ na hárok svojej postavy pomocou ceruzka.

Sharon Carter prejav občianska vojna

dnd čarodejník

Na istej úrovni to dáva zmysel. Prečo potrebujeme čarodejníka aj čarodejníka? D&D pôvodne malo Zlodeja, ale stalo sa širším Rogueom, takže záludní a šikovní hráči mohli byť namiesto vreckových zlodejov vrahovia, špióni, ninjovia alebo prieskumníci. Bojovníkom môže byť bitkár, rytier alebo lukostrelec. Boli to iba špecifiká vývoja 3. vydania, ktoré v prvom rade umožnili rozdelenie čarodejníkov / čarodejníkov.

Ak sa však dizajnéri nezaväzujú úplne k myšlienke širokých tried, nefunguje to. Mág D&D Next stále používa knihu kúziel a vysokú inteligenciu a je ťažšie povedať, že hráte ako stvorenie surovej vrodenej mágie, keď vaša postava musí po celú dobu kúzliť prekonzultovať svoju hru so silným príbehom. Mohlo by to byť niečo, čo by podtrieda mohla zmeniť, ale ak nakoniec majú všetci títo mágovia tieto vlastnosti, existuje neprekonateľná prekážka v hraní čarodejníka tak, ako chcete.

dnd čarodejník

Čarodej odráža vo fantasy fantasy archetyp prominentnej postavy a pri prvom uvedení do života bol vítaným doplnkom systému kúziel. Zatiaľ čo čarodejník D&D je ikonickou postavou fantázie, koľko moderných fantasy príbehov vás napadne, kde je mágia tak prísne upravená a obmedzená na knihy kúziel? Skoré inšpirácie D&D, najslávnejšie Jack Vance’s Zomierajúca Zem príbehy, mali čarodejníkov, ktorí fungovali týmto spôsobom, ale ako sa žáner fantasy posunul ďalej, stal sa charakteristickým znakom spoločnosti D&D. Je pochopiteľné, že návrhári v spoločnosti Wizards of the Coast si chcú ctiť tradície hry. To isté by však teraz mohol byť čas pre skutočne zreteľného čarodejníka, ktorý by ospravedlnil svoju existenciu, ako triedy s vlastnou mechanikou, ktorá odráža jeho pôvod. Pretože sa snaží spojiť starých a nových fanúšikov všetkého druhu, D&D Next je ideálnou príležitosťou na objatie čarodejníka a všetkého, čo zastáva.

(obrázok základných kníh D&D od autora autumn2may cez Flickr )

Medzitým v súvisiacich odkazoch

  • Siri je hrozný z toho, že je Dungeon Master
  • PBS Off Kniha o tom, ako Dungeons & Dragons zmenili všetko
  • Mali by ste vyskúšať všetky tieto hry na hrdinov