Prečo Oblivion zničil Skyrim

The Elder Scrolls séria je a vždy bola jednou z najpútavejších sérií videohier. Kedy Morrowind Prvýkrát som bol priznaný, priznám sa, bol som príliš mladý a moje hráčske podnebie bolo nerafinované, aby som si ho užil. Asi po desiatich minútach som si uvedomil, že dokážem cvaknúť len asi všetko a vložiť to do môjho inventára. Vtedy som to vzdal. Po rokoch som dal Zabúdanie strela; staršie, s mojím herným vkusom rafinovanejšie. Nikdy som nebol tak ponorený do virtuálneho sveta ako som bol ja Oblivion’s a ja hral MUD na štrnásť rokov. Viac ako 200 hodín prihlásených Zabúdanie , s schopnosťami mojej postavy natrénovanými dostatočne vysoko na to, aby mohol doslova stáť, skákať cez budovu s jedným príbehom, som nikdy nedokončil úplne prvý quest . Moja postava má tento amulet stále vo svojom inventári. Takže ma očividne nadchol ďalší diel série, Skyrim . Hru som dostal v deň vydania, vyhýbal sa svojej každodennej rutine v telocvični a hneď po práci som si ju rezervoval domov, aby som ďalšiu hodinu strávil tvorením svojej postavy a ignorovaním hlavnej línie úlohy v hre, aby som sa stratil vo svete. Už sú to mesiace od vydania hry a do môjho ukladacieho súboru mám prihlásených iba pár hodín. Naozaj to nerád pripúšťam, ale zdá sa mi, že som sa nemohol prinútiť hrať Skyrim . Tu je dôvod.

Existujú dve obrie bariéry stojaci medzi mnou a Skyrim . Prvá je, že ak mám byť úprimný, jednoducho to v sebe nemám. Je toho veľa, čo treba urobiť. Ani ja naozaj nemám výhovorku, pretože práve preto som miloval Zabúdanie tak veľa. Postavil som svoju postavu Skyrim , Prekonal výukový program, urobil niekoľko jaskynných spelunkingov na ceste do prvého mesta, nudil sa v uvedenom meste a potom zamieril priamo do najbližšieho mesta. Teraz, keď som tam, nemôžem hrať viac ako desať minút naraz. Je toho ešte veľa, čo musíte urobiť, a toto je malý mesto v porovnaní s ostatnými v poslednej hre série, ktorá vyšla pred viac ako piatimi rokmi.

Viem, že herný svet má byť ešte viac pohlcujúci ako ten, v ktorom sa nachádza Zabúdanie - je to určite oveľa krajšie, čo pomáha ponoreniu, a to je to, čo na sérii tak veľmi milujem - ale z nejakého dôvodu už jednoducho nemôžem vojsť do každého domu a chaty a hľadať majetok, ktorý by som ukradol, alebo svojvoľné hľadanie alebo cenný predmet ukrytý v nejakom neopísateľnom kúte mesta. Takže potom, nemusíte, môžete povedať, a to je dosť spravodlivý argument Skyrim je nastavený tak, aby si hráči mohli robiť svoje vlastné dobrodružstvá. Problém však je, že ani to nemôžem urobiť. Nemôžem len tak minúť veľkú časť obsahu hry a kvôli tomu, že nedokážem minúť uvedený kúsok, ale nedokážem si s tým všetkým poradiť, prechádzam ďalej všetko obsahu tým, že nemôže hrať hru.

Druhá bariéra, ktorá mi stojí v ceste, je napodiv expanzia, ktorá sa uvoľnila pre Zabúdanie , zavolal Chvenie ostrovov . Myslím si, že to do veľkej miery súvisí s prvou bariérou. Chvenie ostrovov bola mimoriadne veľká expanzia preniknutá do sveta Zabúdanie , a dal hráčom novú mapu kontinentu s veľkosťou asi jednej tretiny Oblivion’s . Ide o to, umelecký smer, téma a písanie Chvenie ostrovov bolo také neuveriteľné, že som sa nemohol vrátiť späť do bežného sveta Zabúdanie neskôr. Vlastne som prestal hrať Zabúdanie potom, čo som dokončil všetko v Chvenie ostrovov .

Rozšírenie sa veľmi líšilo od základnej hry. Zatiaľ čo sa základná hra určite pýšila obrovským pohlcujúcim svetom, bola to všeobecná stredoveká fantasy, plná sivého brnenia a hnedých stromov - a to bolo na chvíľu v poriadku. Chvenie ostrovov , však prišiel a pozrel sa neuveriteľné , akoby sa Bethesda rozhodla urobiť sci-fi Elder Scrolls hra - rovnaký pohlcujúci svet, ale vyzeral mimozemšťan.

Na vrchole neuveriteľného mimozemského sveta plného dúhovo zafarbenej flóry a zvláštnej fauny boli NPC jedinečné a priniesli veselo šialený dialóg. Svet Chvenie ostrovov bola rozdelená na polovicu, pričom jedna časť bola príliš vzrušená, jasne dúhovo sfarbená mánia a druhá polovica bola depresívna a pochmúrna demencia v duchu Tim Burtona. Obyvatelia oboch území boli mimo svojich myslí a poskytovali skutočne zábavný dialóg a úlohy, ktoré boli jedinečnejšie ako bežné úlohy aportovania alebo zabíjania, ktoré ponúkala základná hra. Architektúra nájdená vo svete bola absurdná (v dobrom slova zmysle) a skúmanie divočiny bolo z nejakého dôvodu autentickejšie ako skúmanie realistickejšej divočiny základnej hry. Len som sa nemohol vrátiť k sivému brneniu, hnedým stromom a krajine, ktorá dáva zmysel.

Pán prsteňov smutná pieseň

O štyri roky neskôr Chvenie ostrovov teraz ničí Skyrim pre mňa, akoby to bolo zničené Zabúdanie . Aby bolo jasné, nebolo to tak zle urobené, aby to zničilo hru, bolo to skôr naopak - bolo to tak dobré, že som sa jednoducho nemohol vrátiť späť. Teraz sa túlam po okolí Skyrim , snaží sa nájsť rovnakú vášeň a túžbu preskúmať zjavne pohlcujúci a gigantický svet, ale ja jednoducho nemôžem. Hnedé stromy? Malé chatrče? Keď som cestoval po divočine, zaútočil na mňa pár sivých vlkov? Chýbajú mi zlaté huby týčiace sa do neba, strašidelné fialové cintoríny v diaľke, šialení mešťania, ktorí chcú, aby som ukradol pravidelnú vidličku z múzea, pretože sú šialené . Odkedy som zažil Chvenie ostrovov , Zdá sa mi, že to nemôžem vyriešiť Skyrim , svet, ktorý má čo robiť, ale je veľmi pravidelný. Stále sa samozrejme snažím, pretože Zabúdanie a svet, ktorý Bethesda vytvorila, si tentokrát zaslúžil Skyrim toľko, ale človeče, naozaj by som si prial, aby ma obyvatelia mesta prestali žiadať, aby som zabil nejakých banditov ukrytých v jaskyni, a namiesto toho by vytvoril komplikovanú výpravu na lúpež, do ktorej som musel preniknúť do múzea striebra.

Relevantné pre vaše záujmy