Grading The Adventure Zone: Graduation

taká bola aj občianska vojna

Zdá sa, že sme včera hypovali toto oznámenie Adventure Zone: Graduation a teraz sa skončila tretia veľká kampaň z populárneho stolového podcastu po 38 epizódach. Chceme si teda chvíľu urobiť rozhovor o kampani a o tom, čo sa nám na našej ceste do Adventure Zone páčilo a nemilovalo.

Pre kontext, Dobrodružná zóna podcast je tu už dosť dlho. Točilo sa od Bratia McElroyovci Môj brat, môj brat a ja podcast a v hlavnej úlohe bratia Justin, Travis a Griffin McElroy spolu s ich otcom Clintom, Dobrodružná zóna je vždy zábavná a praštěná, nech sa deje čokoľvek. Prvá kampaň, Rovnováha , trvalo roky a prinieslo sériu grafických románov, hru a animovaná séria stále vo vývoji. Bol a stále je veľmi obľúbený u ľudí oddaný a veľmi úžasný fandom. A to nie je prekvapujúce, Rovnováha bolo úžasné. Každý fanúšik bol smutný, keď videl, že sa to končí, ale dospel k záveru neuveriteľne uspokojivým spôsobom.

Ako teda nadviazať na niečo také veľké a úspešné? Po niekoľkých experimentálnych krátkych kampaniach sa McElroys presunuli do novej kampane s názvom Amnestia . Oboje Amnestia a Rovnováha predstavoval najmladšieho brata Griffina McElroya ako pána hry / žalára, a to medzi nimi udržiavalo určitú kontinuitu tónu a dynamiky, a hoci Amnestia bol menej zložitý ako Rovnováha , Určite ma to bavilo a myslel som si, že to väčšinou funguje . Ale chýbalo mi nastavenie fantasy a D&D ( Amnestia bola hra Monštrum týždňa odohrávajúca sa v dnešnej Západnej Virgínii), takže som bola zvedavá a nadšená Promócie pretože to bol návrat do D&D, ale s novým majstrom žalárov.

Travis McElroy prevzal vedenie hry a príbehu pre Promócie , a tak začnime. Mať iný DM pre veľkú kampaň určite zmenilo veci Dobrodružná zóna . Na jednej strane bolo skutočne zábavné mať Griffina ako hráča a vidieť, ako vyvinul zložitú postavu, ktorá sa nakoniec stala akýmsi hrdinom Promócie , príbeh o (ako obvykle) troch dingusoch, ktorí v tomto prípade boli študentmi školy pre hrdinov a zloduchov, ale v programe sidekick. Veci sa komplikovali a celá séria skončila tak, že prílišný poriadok a možno aj kapitalizmus sú všeobecne zlé, ale aj zábavné? A bolo tam veľa démonov?

Travis bol úplne iný DM ako Griffin. Nechcem ich príliš porovnávať, pretože to je skutočne nespravodlivé a určite som každú epizódu počúval s otvorenou mysľou, aby som nechal Travisa urobiť si svoje a dal svojej kampani svoju pečať. Griffin si určite zaslúžil prestávku po toľkých rokoch ako DM, But Promócie nebol taký úspešný ako Rovnováha alebo Amnestia. A nemyslím si, že to bol faktor, ktorý sa odlišuje.

quileute legendy kniha zo súmraku

Veľa som si užil Promócie pretože vždy ma baví počúvať túto rodinu, baviť sa a robiť hlúpe hlasy a hádzať kockami. Postavy vytvorené Clintom, Griffinom a Justinom boli skvelé a zdá sa, že sú vzorom TAZ , Justin má osobitný talent na vymýšľanie obľúbených položiek fanúšikov, ktoré pochádzajú z ľavého poľa. Jeho bezmenný Firbolg bol vtipný a mal obrovské množstvo pátosu. Ľúbila som ho. Griffin a Clint si tiež užili veľa zábavy, keď Clint odviedol skvelú prácu ako darebák a Griffin skutočne zažiaril nad sirom Fitzroyom Maplecortom. A rovnako som miloval veľa NPC, hlavne Raniera, nekromanta, ktorý bol založený na jednej z mojich obľúbených ľudí, Rachel Miner.

Ale tiež som cítil, že Travis vo svojom vzrušení pre svoju prvú kampaň DM zašiel pri vytváraní svojho vlastného príbehu príliš ďaleko a nenechal svojich hráčov, aby hrali dosť. Najmä prvé epizódy boli preťažené expozíciou a NPC (postavy, ktoré nie sú hráčmi) a počas celej série sa do hry zapojilo veľa Travisa, ktorý si sám hovoril ako rôzne NPC. Obdivujem Travisovu budovanie sveta, tvorivosť a ambície, ale boli tak veľa z týchto vecí to nejako zametalo skutočných hráčov tak, že mali pocit, že sú vedľajšími k príbehu, ktorý Travis bez nich povie. Keď veľké časti záverečnej bitky riešia vzájomné boje a hádky medzi NPC, nie je to skvelé.

Teraz obaja Rovnováha a Amnestia mal tiež veľmi veľké záhady a zastrešujúce zápletky, ktoré vymyslel Griffin, čo tiež zobralo z ich rúk niektoré veľké veci zo zákulisia postáv hráčok a celkového príbehu, ale v takom prípade to skôr vyzeralo ako rozlúštenie záhady. A zase nechcem príliš porovnávať, ale veľa úderov Promócie cítil ako naplánované body zápletky, nie ako organicky sa vyvíjajúci príbeh. Nie vždy to tak bolo, ale stalo sa to dosť rušivým a problémy s NPC, ktoré sa venujú veľkej časti príbehovej práce, tiež pretrvávali.

Ľudia, ktorí vedia o D&D viac ako ja, hovorili, že chyby, ktoré tu Travis urobil, sú bežné pre prvých DM. V šanci vytvoriť svoj vlastný príbeh a vytvárať postavy je toľko vzrušenia, že niekedy zabudnete, že pri stolových hrách ide hlavne o spoločné rozprávanie. Rovnako nadšení neboli ani ostatní fanúšikovia šou Promócie „A hoci to rešpektujem a chápem, sťažnosti a dokonca obťažovanie sa natoľko zhoršili, že Travis odňal Twitter. A aj keď súhlasím s veľkou časťou kritiky Promócie , to ma mrzí, pretože nikdy nie je v poriadku byť vtáčikom k skutočným ľudským ľuďom, pretože sa vám niečo vo fiktívnom svete nepáčilo.

Celkovo si myslím, že na maturite bolo veľa lásky a myslím si, že to môže slúžiť ako vzdelávacia skúsenosť, nielen pre Dobrodružná zóna ale pre ctižiadostivých DM a dokonca aj pre nás ako publikum tejto alebo ktorejkoľvek šou. Nie je možné replikovať vec, ktorú ste milovali presne, takže jej sledovanie vyžaduje experimentovanie a statočnosť. Experimenty niekedy úplne nefungujú, ale na to slúžia: brať dobré, odhodiť zlé a zlepšovať sa. Dúfam, že Travis obzvlášť vie, že v čase, keď bol DM, sme si všetci užili veľa. Ja osobne sa teším na bod v budúcnosti, keď sa mu opäť podarí uskutočniť kampaň, pretože ho chcem vidieť, aby naďalej rástol a vyvíjal sa.

choď si vygoogliť zerg rush práve teraz

(obrázok: Mimi Chiu / Dobrodružná zóna)

Chcete viac takýchto príbehov? Staňte sa predplatiteľom a podporte web!

- The Mary Sue má prísnu politiku komentovania, ktorá zakazuje, ale nie je obmedzená na, osobné urážky ktokoľvek , nenávistné prejavy a trollovanie.—