Štúdia: Q je najhoršie písmeno v Scrabble alebo Words With Friends, S najlepšie

tri čarodejnice okolo kotla

Zatiaľ čo Scrabble je tu už roky obľúbenosť hry založenej na Facebooku Slová s priateľmi vyvolal nové kolo záujmu o túto hru. Aj keď pre väčšinu platí, že buď hra funguje výlučne ako prostriedok na navodenie pocitu, že váš štvorročný anglický titul je zbytočnosť, alebo na zničenie priateľstiev, Andrew C. Thomas sa viac zaujímal o štatistickú analýzu hry. Vďaka miliónom simulovaných hier vrhá jeho práca nové svetlo na stratégie hrania hry a na to, ako môžu byť dlaždice písmen viac, ako sa zdá.

Aby mohol svoju prácu vykonať, zahral Thomas milióny simulovaných hier Scrabble na programe s názvom Šarlatánstvo . Jeho práca so simulovanými hrami priniesla prekvapivý, ale prekvapujúco logický záver: Že náhodné kreslenie dlaždíc je v hre obrovským ekvalizérom. Podľa Thomasa, bez vopred určeného poradia dlaždíc, môže hráč, ktorý hrá prvýkrát, poraziť ostrieľaného šampióna. Na odstránenie tohto prvku náhodnosti z hry - a zo svojho výskumu - použil Thomas alternatívnu formu hry.

Vo svojej práci , Thomas predstavuje alternatívnu metódu, v rámci ktorej dostanú hráči vopred určené dlaždice s písmenami a obaja čerpajú z vopred určenej rezervy dlaždíc, ktoré sú rozložené v konkrétnom poradí. V tejto schéme hráč 1 remizuje spredu z rezervy a hráč 2 zozadu. Teda, obaja hráči majú väčšiu pravdepodobnosť, že dostanú rovnaké dlaždice bez ohľadu na dĺžku slova.

Táto vopred určená schéma dlaždíc bola použitá ako kľúčová súčasť Thomasovho simulačného výskumu, kde každý z nich vykonal 10 600 objednávok dlaždíc. To viedlo k niekoľkým zaujímavým záverom o tom, čo vlastne písmenkové dlaždice majú hodnotu. Pomocou týchto miliónov herných simulácií Thomas priradil dlaždiciam písmen nové hodnoty. Berú do úvahy inherentnú hodnotu každej dlaždice, počet možných slov, ktoré je možné urobiť, a pravdepodobnosť, že tieto dlaždice hráčovi ublížia, ak sa na konci hry nebudú hrať.

Napríklad Thomas dospieva k záveru, že dlaždica Q je najnebezpečnejšia dlaždica v hodnote -6 bodov. Aj keď udelí 10 bodov, výrazne znižuje pravdepodobnosť skórovania bingo - teda hry, v ktorej sa použije všetkých sedem dlaždíc, a teda získa ďalších 50 bodov navyše k skóre slova.

Na druhej strane X a Z majú pre hráča hodnotu približne o 3-5 bodov viac, ako je ich nominálna hodnota. Rovnako ako Q ide o vysoko hodnotné a náročné dlaždice z tašky, ale Thomas píše, že ich obmedzený počet bingo slov je kompenzovaný ľahkým použitím v kratších slovách.

C a V sú obzvlášť znepokojujúce písmená, pretože pomocou nich nie je možné vytvoriť dvojpísmenové slová, čo obmedzuje ich hodnotu. Ale Thomasov výskum ukázal veľké rozdiely medzi týmito dvoma písmenami, najmä pri porovnaní Scrabble do Slová s priateľmi . Hra V predstavuje obrovský potenciál v oboch hrách, ale hodnota C je cennejšia. V skutočnosti je to prekvapivo cennejšie v Slová s priateľmi .

mako mori pacific rim 2

Písmeno J je ďalším miestom, kde Slová s priateľmi zadok proti Scrabble. Thomas to zistil v roku Scrabble , dlaždica má takmer zanedbateľný vplyv na skóre, ale je jedným z najcennejších písmen v Slová s priateľmi.

Zďaleka a nadovšetko hodnotná dlaždica v ktorejkoľvek hre je S, jednoducho kvôli nízkej inherentnej hodnote skóre, čo znamená, že je to dlaždica s nízkym rizikom, ktorá sa na konci hry nehrala, a jej pluralitná sila. V Thomasovej práci je tento list veľmi vzdialený od extrému na konci ocenenia, teda mimo normy.

Je pravdepodobné, že veľká časť Thomasovej práce je profesionálnym klobúkom Scrabble môžu byť užitočné pre príležitostných a začínajúcich hráčov, ktorí hľadajú svoju hru. Návrh nového štýlu hry, ktorý znižuje náhodnosť, by však mohol osloviť hardcore hráčov, ktorí hľadajú konkurenčnejšiu hru. Jeho porovnania medzi týmito dvoma slovotvornými hrami sú tiež užitočné, najmä pre ľudí ako ja, ktorých vypol Scrabble ako Slová s priateľmi má v hre výrazné zmeny, ktorých cieľom je zvýšiť jej pútavosť.

Zďaleka najfascinujúcejšou časťou Thomasovho výskumu je automatizácia miliónov hier. To dáva úplne nový pohľad na hru a poskytuje dáta na jej zálohovanie. Vďaka simulačným nástrojom, ktoré sú teraz ľahko dostupné pre všetkých geekov stolových hier, kto vie, aké nové a ničivé poznatky by mohli zísť z kopýtka?

Legenda o korra finále 3. sezóny

( Andrew C. Thomas cez IEEE spektrum )

Relevantné pre vaše záujmy